Марсель задумчиво посмотрел. Очевидно что-то взвешивая в уме. Оскалился и со смехом выпалил:
— Ха. А всё не так уж плохо, ты не совсем ещё потерян. Признаться в первый день принял тебя за обгадившегося от страха хлюпика. — с этими словами, он резко встал на ноги, — Пожалуй дам шанс. Ну что я за авантюрист если не готов рискнуть?
И уже подходя к двери, оглянулся:
— Сутки. Сутки я готов поработать в долг.
«Репутация с гоблином Марсель повысилась на +2 (нейтрально, всего: 1)»
Оставшись один, отставил копьё в сторону. Плюхнулся обратно на копну-кровать и вновь зарылся в таблички.
Разговор прошёл на троечку, но главного я добился. Марсель всё ещё в моей армии, а сэкономленных золотых вполне хватит на найм подкрепления в лице шаманов. Поэтому не откладывая в долгий ящик я принялся творить.
Гоблин-шаман. Существо третьего ранга. Отличается скромными познаниями в магии, очень хилым здоровьем и неплохим запасом маны. Направление магии одно — шаманизм. С упором на вдохновляющие на подвиги и усиливающие разделы. Немного сведущ в знахарстве и зельеварении. При текущем развитии замка, доступен в количестве двух голов в неделю. С учётом не нанятых вчера, я могу нанять четверых.
Гоблин- шаман. Ранг 3. Уровень: 1. Опыт: 0.
Раса: гоблины (горные). Замок: варвар.
Сила — 3
Выносливость — 5
Ловкость — 3
Сила магии — 10
Устойчивость к откату — 9
Ментальная выносливость — 30
Интеллект — 15 (5) (средний)
Здоровье: 82, Мана: 300, Устойчивость к магии: 49.
Навыки: Скрытность I, Орда, Т русость I, Маленький размер, Травник I, Шаманизм I, Знание местности I (горы).
Шаманизм: случайный обряд 1 или 2 ранга.
Цена найма: 230 золота.
Ж алованье: 230 золота в неделю.
Первым делом, по традиции, выкрутил ползунок цены, увеличив на максимальный процент. Это дало семь дополнительных очков характеристик, которые распределились пропорционально уже имеющимся. То есть в магию и интеллект. А именно: +1 сила магии и устойчивость к откату, +3 магическая выносливость и +2 в разумность.
Потом воспользовался возможностью частично перераспределить статы. Снял 7 очков, по единичке с каждой характеристики, а выносливость убавил сразу на две. И всё вложил в интеллект. Жалко было снижать и без того ущербные физические параметры. Ещё сильнее коробило уменьшение магических. Но увы и ах. Главная ценность шаманов — их мозги. И чем разумнее они будут, тем лучше. И уж точно они должны быть умнее рядовых воинов и рабочих. В будущем возможно я и наштампую туповатых увальней с толстой шкурой или огромным запасом маны. Но не сейчас. Сегодняшний набор станет элитой моей армии. Если доживёт конечно. В процессе прокачки статы подрастут. За счёт опыта, специальных объектов на карте. Да хоть артефактами. А вот мозги им подправить можно лишь при создании. В дальнейшем способов, как-либо повлиять, практически нет.
По завершении настройки я с удовольствием отметил, что классовое «приличное общество» добавило ещё 25 % к интеллекту. И на выходе получилось просто запредельное для гоблинов значение:
Гоблин- шаман. Ранг 3. Уровень: 1. Опыт: 0.
Раса: гоблины (горные). Замок: варвар.
Сила — 2 (-1)
Выносливость — 3 (-2)
Ловкость — 2 (-1)
Сила магии — 10
Устойчивость к откату — 9
Ментальная выносливость — 32 (+2)
Интеллект — 30 (10) (высокий) (+15)
Здоровье: 53 (-29), Мана: 320 (+20), Устойчивость к магии: 51 (+2).
Навыки: Скрытность I, Орда, Т русость I, Маленький размер, Травник I, Шаманизм I, Знание местности I (горы).
Шаманизм: случайный обряд 1 или 2 ранга.
Цена найма: 230 золота (+10 % творец, — 10 % наниматель).
Ж алованье: 230 золота в неделю.
Классическая стеклянная пушка. Была бы. Если бы шаманы могли всерьёз наносить урон. Но у моих будущих подопечных роль иная.
Точечными своевременными воздействиями менять картину боя в нашу пользу. Суметь самостоятельно поймать момент и правильно его разыграть, будет их главной задачей.