Сместив свой интерес от общего к частному, сконцентрировался на Доме старосты. Что можно сказать? Шамана из Лесной я переплюнул. Управа в исполнении горных гоблинов могла дать сто очков вперёд исполненной в стиле лесных. Никаких тебе торчащих коряг и потёков глины и грязи. Здание было небольшим, но аккуратным. Для гоблинского. Зря что ли я потратил целых полчаса вчера вечером возясь в редакторе?
По изначальному проекту, оно было похоже на груду булыжников от случайного камнепада с прокопанной норой. Но моими стараниями, каменюки были ровно сложены в виде усечённого конуса. Стены по возможности обработаны. Вход обрамлён ровными каменными стойками с перекладиной. На крыше колышется мой штандарт. И неизбывная баранья голова нанизанная на острый кол торчащий куда то в бок. Впрочем этого я не проектировал. Это дело рук живущего в доме старосты. К слову древнего старика, обладателя серой посечённой шрамами и морщинами морды, трех седых засаленных волосин и вырвиглазного цвета пончо.
На разговор, с обладающим прескверным характером старым хрычом, ушло полчаса. Весьма плодотворных полчаса. Удалось свалить на него почти все дела по управлению Городом. Тем самым явно ухудшив настроение хрычу. А заодно отжать себе кое-что из имеющихся у него прав и полномочий. Ну и решить текущие вопросы управления. Вроде налогов, планов, отчётов за время моего отсутствия (откуда только он всё узнал, гад, появился-то, едва ли не только что?).
Больше никаких дел придумать не удалось. Пришлось отправляться в замок.
Тяжёлая дверь с грохотом закрылась за спиной, наверняка разбудив успевших задремать солдат. Мельком глянув на обстановку помещения, отметил появление кровати и шкафов. В моё отсутствие, хозяйственный Ррык-кы успел организовать перевозку мебели из форта в замок. Но сейчас вопросы комфорта не вызвали интереса. Моим сознанием полностью овладели слова проходимца-шамана из Лесной.
Пока приходилось решать хозяйственные вопросы, осматривать, обдумывать и обсуждать, мне удавалось отбросить навязчивые мысли и сконцентрироваться на деле. Но теперь, когда все возможные отсрочки использованы, не осталось иного выхода, кроме как погрузиться в пучину размышлений. Тягучих, не столько сложных или пугающих, сколько выбивающих из колеи. И лучшего места для подобного занятия, чем крыша моих покоев, я не знал. Поэтому, скользнув взглядом по столь вожделенной ранее мягкой кровати, взялся за перекладину лестницы и полез наверх.
Свежий ночной ветер не мог охладить голову. Спокойные звёзды на небе, и вид засыпающего в долине городка, не дарили покоя. Мозг сверлила простая и непостижимая мысль: «Я не неумирающий, я не бессмертный.»
Казалось бы, совсем недавно я осознал, что сорвался, забыл большую часть своей жизни и оказался навеки заперт в виртуальной реальности игры. И не испытал по этому поводу особых эмоций. Вот совсем никаких. Словно для того и рождался, что бы стать лордом гоблинов в нарисованном замке. А срыв, это так, мелочи жизни.
А сейчас, похожий на оборванца предсказатель из грязной деревушки, сказал что я не являюсь неумирающим. И осознание смысла этих слов, не отпускает который час.
Боюсь ли я? Чего боюсь? Того что после смерти я просто умру, а не воскресну в точке привязки как всякий Игрок? Или того, что это значит, что я вовсе никакой не Игрок? Что без статуса неумирающего Игрока, я не более чем обычный моб в компьютерной игре? Тушка для набития опыта?
Да. Сорваться и потерять возможность вернуться в «реальность». Вернуться в тело жалкого нищего обывателя, без интересов и шансов на жизненный успех. А, пусть память не сохранилась, но именно таким я вероятно и был в реальности. Бюджетная вирткапсула, самый дешёвый аккаунт, никакой донат и тысячи часов поведённых в игре, не оставляют иных вариантов. Так вот, сорваться и потерять такую жизнь, более, забыть такую жизнь, это не повод расстраиваться. Особенно если взамен получил шанс «жить» правителем собственного небольшого государства. Пусть и игрушечного.
А вот из Игрока, стоящего над условностями этого нового мира, превратиться в игрового болванчика. Статиста для настоящих игроков. Да. Это страшно.