Выбрать главу

Тимур поперхнулся воздухом и округлил глаза.

— Охренеть… Разве Гильдия не похватала всю их банду тогда?

— Как видишь, не похватали. Кому-то удалось улизнуть, — ответил я. — Сержу я об этом доложил еще в походе, и он этот факт явно взял на карандаш. Но проблема в том, что этот наемник сейчас может находиться где угодно.

— В том числе и в генеральском лагере? — Кира догадливая.

— Ага, — кивнул я, вспомнив наемника, что следил за мной. Хотя могло и показаться после напутствий Кнута. В любом случае Горд если и здесь, то наверняка под другим именем.

Мы с друзьями как раз возвращались в лагерь Гонцов, когда в моей голове раздался властный голос мастера Сержа. Наставник применил навык мысленной речи.

«Командиры Новиков и старшие Бегуны. Немедленно ко мне в штаб», — сухо прозвучало в мозгу.

Судя по всему, он транслировал приказ узконаправленно: только старшим Бегунам, командирам десятков Новиков и почему-то мне, хотя официально нашим десятком командовала Лина.

Вскоре я оказался у просторного шатра. Серж раздобыл его и нормальный деревянный стол уже здесь, в ставке армии, потому что в походе он спал в такой же стандартной палатке, как и мы. На столе была расстелена карта. Правда, в отличие от роскошных генеральских пергаментов, эта выглядела откровенно паршиво: грубая дешевая бумага, на которой кто-то наспех, серебряным штифтом от руки набросал рельеф местности. Выбирать не приходилось.

— Как только получите инструкции, ваша задача — срисовать эту карту на свои листки, — с порога начал Серж, указывая на стопку чистой бумаги и штифты. — Особенное внимание уделите своим зонам ответственности. А теперь подойдите к столу.

Все послушно склонились над картой.

— У нас боевая задача от генерала Кнута, — заговорил мастер. — Все тридцать наших послушников и часть Бегунов отправляются на разведку Гейзерной, или Парной, равнины. Я разбил территорию на участки. Десяток Лины берет левый фланг — назовем его Сектор А. Группа Кримза берет центр — Сектор Б. Группа Сыкла идет на правый фланг — Сектор В. Внутри секторов разбиваетесь на двойки и патрулируете квадраты на больших дистанциях друг от друга. Старшие сержанты-Бегуны будут контролировать процесс. Вопросы есть? Берите бумагу и срисовывайте матчасть.

Мы с Линой взяли листок и принялись вдвоем быстро копировать изгибы трещин и ориентиры нашего Сектора А. Когда все закончили, Серж отпустил нас. Вернувшись к своему десятку, мы прихватили еще штифтов и усадили ребят делать дополнительные копии для каждой двойки.

— Перерисовывайте Сектор А, — командовала Лина, пока ребята корпели над бумагой.

Атмосферу всеобщей сосредоточенности нарушил только Батон. Лосенок постоянно заглядывал ребятам через плечи, сопел прямо в ухо и всячески пытался лизнуть бумагу. Чтобы отвлечь назойливого Питомца, Рита пожертвовала своей зеленой лентой для волос и со вздохом отдала ее зверю на растерзание. Батон такому подарку несказанно обрадовался и наконец-то отошел в сторону, увлеченно жуя ткань.

— Так, карту все скопировали, — Лина потерла переносицу, оглядывая свой десяток. — Теперь самое сложное. Нам нужно грамотно поделить наш Сектор А между нами. То есть разбить территорию на пять маршрутов для пяти патрульных двоек.

Я про себя добавил: «И сделать это так, чтобы никто не сварился в гейзерах и не попал в слепую зону».

Пока ребята задумчиво чесали затылки, я внимательно посмотрел на криво нарисованную карту. В этот момент перед глазами привычно мигнул интерфейс, и Система, проанализировав топографию, выдала готовую тактическую подсказку:

⚙️ [ТАКТИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ МЕСТНОСТИ]🔍 [Оптимальное распределение 5 патрульных двоек (Сектор А)]

Маршрут 1 (Пепельная пустошь): Открытая местность на границе сектора. Высокая скорость перемещения, но нулевая маскировка. Требования к двойке: максимальная скорость бега для быстрого отхода. Маршрут 2 (Грязевые котлы): Нестабильный грунт между горячими источниками. Высок риск провалиться в кипяток. Требования к двойке: малый вес, ловкость и идеальный баланс. Маршрут 3 (Зона плотного пара): Эпицентр гейзеров. Видимость менее двух метров из-за густого тумана. Требования к двойке: острый слух, выдержка и способность ориентироваться вслепую. Маршрут 4 (Скалистые разломы): Возвышенности над туманом. Дает отличный обзор сверху, но сложный рельеф. Требования к двойке: физическая выносливость для лазания по скалам. Маршрут 5 (Стыковочный рубеж): Лесистая граница с Сектором Б. Требования к двойке: навыки следопытов и поддержание визуального контакта с соседним десятком Кримза.