Выбрать главу

Ранг темного пантеона - Посвященный Тьме****

Ранг клинка темных - Адепт      Магический ранг - Ученик

Ранг школы «Низвергателей» - Послушник

Аурные следы - Тьма, Эфир

Аурная татуировка Темных Клинков

*Сродство к Огню (х3 урон/ + 300% к сопротивлению Огню)

**Уникальный, системный.

***Принудительное распределение согласно Протоколу выживаемости.

****Усиление урона, темных умений и техник х2.  

 

 «Осколок Души Дракона» оказался не без сюрпризов. Но чтобы не предусматривали его создатели, вряд ли запущенное преобразование прошло строго по плану. «Драконид» - еще раз вчитался он в эти строки, невольно хмыкнув. Сам он предпочитал по-прежнему считать себя человеком - да и никаких особых изменений в личности не заметил. Разве что эмоции и раздражительность сейчас немного зашкаливали, но и тут все можно было списать на последствия пережитого.

К своей чешуйчатой конечности он уже как-то привык, а новая форма глаз видна была лишь в отражении на воде. Так что расстраиваться этими переменами Александр пока что не собирался - а там видно будет. Да и, по сравнению с нейтральными человеческими показателями, постоянный бонус к огненному урону и сопротивление к этой стихии не могли не радовать.

Вообще же слишком много, похоже, на него всего навалилось за последнее время. Так что даже уникальный архетип, присвоенный ему Системой, воспринимался уже как-то обыденно. Тем более что информации по нему нашлось крайне мало, а сама ветка развития была скрыта, и очередной талант, который можно было взять в этом классе, открывался лишь на сотом уровне прокачки.

О подобном он как-то читал в одном гильдейском талмуде, отлеживаясь после неудачного выхода в Разлом. Да и то книга эта оказалась чем-то вроде сборника мифов и старинных легенд времен расцвета Империи. Насколько он помнил, считалось, что разработанная богами Система Возвышения порой преподносит такие сюрпризы счастливчикам. Ну или неудачникам - тут уж как посмотреть. Внимания к себе подобные личности явно приковывали немало - но, если выживали и развивали способности, след в истории оставляли весьма яркий.

Впрочем, все это сейчас его особо не волновало. Привычный уже за последнее время стандартный стрелковый архетип мало чем мог бы помочь в нынешней ситуации. Даже учитывая то, что хранившееся в поглощенной Пустотной разгрузке оружие наконец-то стало ему доступно.

Пространственный карман, ощущавшийся настолько естественно, будто бы присутствовал от рождения, вмещал в себя чуть мене десяти килограмм массы. Пару сотен грамм весили неожиданно обнаружившиеся в нем предметы, перенесенные туда с алтаря Воскрешения, отмеченные символом некой привязки. Как привязаны оказались и винтовка вместе с автоматическим пистолетом, которые практически и выбрали доступный лимит. Но материализовав «Погибель» в руках, Александр впервые за последнее время ощутил некую тень защищенности.

«Эфирный охотник», насколько он успел изучить описание класса, являлся смешанным маго-стрелковым архетипом развития. И главной его особенностью являлось усиление физических атак магической компонентой, причем «оттенок» усиления пользователь выбирал по необходимости. Четыре стихийных варианта Урона, а также возможность напитать выстрел Тьмой или Светом многого стоили. Особенно учитывая тот факт, что, в отличии от Ловкости, определяющей физический Урон, на вторичный его показатель влияла именно характеристика «Интеллекта» - которая с недавних пор у него просто зашкаливала.

Да и новый талант, полученный с уникальным классом, пришелся как нельзя в пору. «Мерцание», судя по всему, позволяло пользователю, поймав эфирный поток, мгновенно переноситься в пространстве или обходить вражескую защиту своими выстрелами. И пусть усилить эффект, как и получить новые таланты архетипа, можно было нескоро, но возможность в мгновение ока оказаться за спиной у противника, уйти с траектории выстрела или самому усилить атаку, переоценить было трудно.

Тем более измененные преобразованием когти так и просились пустить их в дело, сблизившись с целью. Хоть какая-то польза от пережитых на том холме пыток, улыбнулся он криво, выпустив серебристо-стальные клинки. Конечно и сам он сейчас вроде бы как не чужд одной из сторон «Нечестивой Тройки», но собственное оружие, видимо усиленное еще и поглощенным «Бестиарием», на носителя не воздействовало - как он уже успел убедиться.

А вот в схватке с подобным ему противником наверняка будет весьма полезно. Особенно если нанести на клинки нужные чары, добавив магическую составляющую.

 

Когти Драконида Масштабируемая особенность расы Материал: Эфирное серебро* Урон: Физический 90-120                    Астральный 1300- 1700 х3 бонус Урона против созданий Тьмы, Смерти и Бездны х5 Урон против бестелесных существ