Когда в 2018 году я взялся за новеллизацию, то столкнулся с настоящим лабиринтом нестыковок. Оригинальный сюжет игры был фрагментирован: разные версии (включая адаптации Snowball и Гоблина) предлагали свои трактовки событий, а вырезанный контент и ранние черновики только добавляли путаницы. Как связать разрозненные куски в единое целое? Я перебрал несколько черновиков, но картина не складывалась — до тех пор, пока в руки мне не попал оригинальный дизайн-документ игры, любезно предоставленный самим Адрианом Хмельяжем, главным геймдизайнером Gorky-17.
Этот документ стал ключом. В нём не только детально описывался изначальный замысел (гораздо более масштабный, чем итоговый релиз), но и раскрывались планы на целую франшизу. Особенно меня зацепили намёки на внеземное вмешательство — разработчики вдохновлялись «Секретными материалами», и я решил развить эту линию. Кроме того, ранние концепты включали куда более сложных антагонистов, а Добровский изначально задумывался как трагическая фигура, а не просто «безумный учёный».
Но одной игры было мало. Я искал вдохновение в других работах: «Дитя человеческое» с его ощущением безнадёжности, «Псы Войны» с его кровавым экшеном, где отряд солдат противостоит сверхъестественным существам, «Район №9» с темой мутации и потери человечности, даже «Сталкер» Тарковского с его философским подтекстом. Главной темой новеллизации для меня стал выбор: что делает нас людьми, когда граница между спасением и безумием стирается? Должны ли мы измениться, чтобы выжить, или умереть, оставаясь собой?
Получилась не просто адаптация, а альтернативная версия Gorky-17 — мрачная, философская и, надеюсь, захватывающая.
Спасибо, что прошли этот путь до конца.
2025