Выбрать главу

Макс понял, что отвлёкся, и приступил к чтению, игнорируя всё вокруг.

«Правила игры:

Внимание! Минимальное количество игроков - 3. Максимальное – неограниченно.

Перед началом путешествия всем игрокам необходимо выбрать персонажей. Пол, род деятельности, раса, умения и внешний вид не имеют значения. После, каждый игрок выбирает себе ник и пишет его на карточке персонажа.

Внимание! Карточка персонажа может быть изменена по желанию игрока, НО только до начала игры. Следующее изменение можно провести перед переходом на следующий этап.

Игроки по очереди бросают кости. В соответствии с выпавшим числом игрок передвигается по карте.

Внимание! Кости должны быть строго из набора игры «город Чудес»

Карта состоит из пяти областей: жёлтая область(начало пути) и ещё четыре. О них вы можете узнать в последующих томах свода правил.

Игрокам жёлтой зоны запрещено покидать её или переходить в другую, не закончив этап.

Каждая область карты поделена на пункты прибытия(квадраты разного цвета). В зависимости от цвета пункта игрок получает задание от хранителя.*

*Хранитель тропы (Дэрта) – хозяин жёлтой области, а также пятый старейшина Города Чудес. Дэрта знает обо всех тайных путях и может провести вас по ним. Однако он также владеет своенравным характером и, если выбор игрока не придётся ему по вкусу, он может отравить его, запутать или даже убить. Своими речами он способен проникнуть в разум и затуманить его. Помните! Дэрта вам не друг. Не стоит доверять ему.

На тропе жизни двенадцать пунктов. Игроки могут пропустить два из них с помощью подсказок от хранителя. На первом пункте после прохождения задания, игроки должны выбрать лидера – Маятник божественного света.* Он поведёт команду до конца тропы.

*Маятник божественного света(МБС) – игрок, выбранный после прохождения первого пункта области. Не обладает особыми умениям и не получает никаких бонусов. Задача – охранять пропуск(свод правил) и вести игроков. Награда после прохождения тропы определяется пятым старейшиной.

Внимание! Маятник божественного света может быть сменён путём общего голосования игроков. После смены МБС, все игроки возвращаются на один пункт назад.

Бывший МБС может быть исключён из команды, если того позволяет количество игроков, и это решение не противоречит воле хранителя тропы.

После прохождения каждых трёх пунктов прибытия, игроки получают письмо от хранителя с особым заданием. Выполнив его, команда может открыть потайной путь или оживить одного из выбывших персонажей. Время прохождения особого задания ограничено.

Внимание! «мёртвые» игроки не могут взаимодействовать с другими персонажами, но могут находиться рядом во время прохождения тропы.

После прохождения всех двенадцати пунктов игроки переходят на второй уровень и получают особую награду от хранителя.

Игроки могут покинуть игру между уровнями.

Игроки, желающие продолжить, не смогут уйти до конца следующего этапа.

Начиная со второго пункта, команда будет получать ключ, который откроет ей путь к следующей точке. Время прохождения пункта остановки неограниченно.

Желаем удачи»

— И всё? – удивленно воскликнул Макс и пролистнул дальше.

Как оказалось, это действительно был конец. На следующей странице начинался текст игры. И первая глава называлась «А кто главный?».

Глава 3 "Проблем становится больше"

Макс отложил книгу и пару раз провел рукой по волосам, пытаясь понять или хотя бы осознать то, что он только что прочитал. Правила были не сложные, но их словно писали на скорую руку.

Как он понял, игроков должно было быть не меньше трех. Это значило, что они с Севой не могут поиграть вдвоем, им нужен кто-то ещё. Также он нашел только инструкцию, у него не было ни костей, ни карты. Это вновь значило, что им с Севой не поиграть. Что же делать?

Конечно, первая мысль, посетившая его, была: а может нахер эту игру? И Макс согласился. Ну, а что? Он ведь захотел сыграть чисто из любопытства, но оно было не такое сильное, чтобы прилагать усилия к поиску ещё одного дурачка, которому нечего делать, и карты с костями, которые вообще неизвестно где находились.