Выбрать главу

Форпост тоже мог развиваться как поселение, но в нём нельзя призывать юнитов. В этом и была разница между ним и поселением, здесь сначала нужно было возвести хижины. Поселение было более уязвимым, но давало такую возможность сразу.

Здесь тоже был кристалл-накопитель, но так как я не передавал его никому из вассалов у него не было возможности её создавать.

Я наконец решил глянуть что же это за генератор божественной энергии.

Генератор Божественной энергии (1000ед.ОБЭ)

Создаёт божественную энергию собирая ману и энергию веры из окружающей среды.

Ограничение: можно возвести только в Форпостах и Малых поселениях

Система теперь давала описание некоторым постройкам. Как и говорил Ди её возможности растут вместе с моей силой.

Если я всё правильно понял это позволит увеличить мне количество энергии. С ростом Мириджа её требовалось всё больше, другие поселения тоже будут тянуть её из меня. А ведь требовалось ещё создать и увеличить свою, армию. Если поначалу мне казалось, что её и так много, то теперь я понимаю, что её катастрофически не хватает.

Энергии на него мне сейчас в любом случае не хватит, так что я решил, что пора отправляться обратно. Перед тем как уйти я приказал своим юнитам расчистить лес вокруг форпоста, в первую очередь в сторону перехода через реку. Провизию они способны добыть на первое время, позже появится дорога и мы сможем организовать поставку припасов, а затем и вовсе построить тут ферму хаку чтобы перевести форпост на самообеспечение.

Вернувшись в Миридж первым делом, нашёл Музгаша. Он руководил постройкой канала. Переговорил с ним по части ресурсов и рабочих, которых мы сможем выделить Фангу.

Расчистка территории вокруг стен и внутри них продолжалась. Канал требовал не только энергии, но и дерева. Его края выкладывают из брёвен под углом, согласно проекту моего инженера позже нужно будет уложить на них камень. Так что вопрос с камнем нужно решать и как можно быстрее.

Радует лишь что на постройки, которые возводятся вручную энергия и ресурсы тратятся постепенно.

Что касается Голхейма сейчас мы вполне способны выделить примерно треть рабочих и примерно половину ресурсов.

Но это уже дело завтрашнего дня, сегодня слишком поздно для отправки людей и ресурсов.

Дорога, на которую я потратился постепенно появлялась от восточных ворот. Готова она будет лишь послезавтра, но в любом случае позволит быстрее перемещаться между поселениями уже сейчас.

Затем я решил всё же пройтись и посмотреть на улучшенные фермы.

Изменения были. Они стали глубже, по краям внутри виднелся спуск на второй уровень, а в центре была дыра, через которую можно было его частично увидеть. Теперь мне становилось понятно почему следующие улучшение уже требовало камень. Расширять их вглубь больше не выйдет.

А ещё хаку, они стали больше и агрессивнее под воздействием хаоса. И система их теперь обозвала истинными хаку. Характеристиками и размерами они сравнились с только призванными гоблинами.

Хаос — это непредсказуемая стихия, порой он выплевывает своих созданий в разных местах. Теряя подпитку, они становятся слабее меньше, но в целом остаются такими же, агрессивными. Среди хаоситов конечно тоже есть и мыслящие создания вроде демонов хаоса, но и они слишком агрессивны и ценят лишь силу. Никто из них не станет подчиняться слабому. Хаос, как и другие стихии есть везде, только поэтому они способны жить и вне его концентрации. Стоит вернуть им подпитку родной стихии, и они вновь становятся ближе к демонам, чем к обычным монстрам. На прочих существ хаос тоже воздействует, он обостряет их тёмные стороны, в первую очередь кровожадность. Радует то, что шаманы и маги прочих рас научились рассеивать его по окружающей среде, иначе мир давно бы погряз в бесконечной резне.

Именно поэтому я не стал выбирать их, подчинить их возможно, но стоит им потерять общего врага они начинают грызню между собой, убивают и жрут себе подобных. Это единственная причина почему тёмный континент стараются лишний раз не трогать. Лишь время от времени туда отправляют армии чтобы уничтожить особо опасных тварей. Так что монстрами часть порождений хаоса обозвали скорее по привычке, хаос это в первую очередь демоны.

При смерти хаку выбрасывают эманации хаоса, поэтому Анак и говорил, что время от времени придётся очищать территорию около ферм. Ну хотя бы их мясо благодаря этому можно скармливать моим юнитам без его воздействия.