Это же я объяснил и Фангу, который пусть и с трудом, но согласился с моими доводами касательно своего народа.
На импровизированном полигоне сейчас тренировались пять десятков лизардов и столько же орков.
Сразу была видна разница в военных традициях и умениях обеих рас.
Орки отлично сражались на открытой местности, лизарды же с легкостью справлялись в условиях джунглей.
Спустя пару часов наблюдений мы смогли полноценно сделать определенные выводы.
Из общего было у них то, что являлись они не строевой пехотой. Орки хотя бы знали, что такое стена щитов. С ящерами же было сложнее, им в силу того, что они в джунглях сражались не были известны какие-либо построения, зато они умели маневрировать среди деревьев так чтоб не бояться быть ранеными стрелами или чем-то ещё.
Вот и выходило что ящеров проще обучить понятиям строя, флангов и шеренги и прочим цивилизованным понятиям военной машины. Орки же хоть и были знакомы с некоторыми построениями сражались в каком-то смысле с варварской эффективностью. Они были известны своими набегами и способностью разбить любой строй. С их силой, свирепостью и призрением к смерти им и не нужны были эти понятия.
Собственно, понаблюдав воочию на тренировки моих новых монстров я в очередной раз убедился, что они в равной степени будут составлять мои войска. А уже в зависимости от того нападаем мы или обороняемся будем распределять их по линиям соприкосновения.
Ну и от местности, конечно, тоже многое будет зависеть.
Что касается сцинков, эти ящеры станут отличными разведчиками, шпионами и диверсантами, с их способностями к маскировке это идеальные кандидаты для подобных должностей.
А вот завры станут уже отдельной единицей, это особо тяжелая пехота, их отряды будут перебрасываться для усиления различных участков фронта.
Вот так я планировал использовать имеющихся у меня монстров. Остальных уже будем вписывать в этот уклад по мере появления. Никто не отменяет и тот факт, что кто-то из них может и вовсе не вписаться в военную структуру, зато станут незаменимы в какой-то из ниш мирного предназначения.
Что же касается тех десятков орков и лизардов что сейчас проливали пот и кровь на тренировках. То в отличии от гоблинов и хобов их отряды я планировал составить из сотни воинов каждый, плюс офицер, младший офицер и два гоблина рассыльных.
Итого сто два воина и двое рассыльных.
Сейчас мне необходимо порядка трех таких отрядов от каждой расы, плюс гарнизоны форпостов.
И это минимум, по максимуму порядка тысячи воинов каждой расы, не считая гарнизоны.
А ведь и в Миредже нужен свой гарнизон, как и в Голфхейме.
В гарнизонах я планировал разместить по отряду от каждой расы, плюс пятнадцать десятков гоблинов лучников и десятка два сцинков для разведки и контрразведки, группа из полутора десятка разведчиков на лютоволках, ну и конечно же сотня хобов, в качестве вспомогательных войск.
Если тратить всю энергию на их призыв, не считая мелочи вроде заданий и прочего, то за день я могу пополнить армию пятью десятками этих юнитов. От каждой расы конечно же.
Для полноценного переформирования армии, таким образом, выходит, что более трёх недель нужно, только для того, чтобы переформировать свою армию.
Вопрос в том есть ли у меня столько времени. А ведь ещё и завры нужны, и ресурсы чтобы броней с оружием их обеспечить.
Пришла пора того, что я уже давно откладывал на дальнюю полку. Я открыл статус.
Статус
Имя: Гарет
Уровень-10
Класс: Повелитель первоосновы Власти (Вы управляете первозданной силой, она же делает вас сильнее, вы можете быть как отличным воином, так и волшебником, +5 ед каждой характеристики за уровень)
Титул: Герой (Этот человек родился под счастливой звездой, а еще прошел множество испытаний, он способен повести за собой людей и дать им веру в будущее преодолевая собственные пределы +70% к скорости роста характеристик +15% к характеристикам подчиненных при личном командовании) Бог Власти(зародыш)(вам подвластна уникальная первооснова, но вы только в начале пути) Избранник огня (пытаясь познать огонь вы зашли слишком далеко, в итоге вы смогли стать с ним одним целым +50% к силе заклинаний на основе стихии огонь, +100% к скорости изучения любых заклинаний стихии огня, элементали и духи огня чувствуют ваш внутренний огонь и считают своим братом)Избранник тьмы (пытаясь познать тьму вы зашли слишком далеко, в итоге вы смогли стать с ним одним целым +50% к силе заклинаний на основе стихий тьма, бездна и смерть, +100% к скорости изучения любых заклинаний этих стихий, вы способны повелевать нежитью, безликие видят ваше родство со своей матерью)