— То есть, вы показали нам сою мощь и блага, а также обещали отпустить чтобы мы могли рассказать вождям о том, кто вы, что это за место и поему с вами не стоит связываться.
— Не совсем, твой народ, насколько мне известно тоже относят к монстрам, притесняют и убивают. Потому я хочу предложить вашим вождям присоединиться ко мне.
— Боюсь, того, что я видел будет мало.
— Есть и другой аргумент, я бог, так что в качестве аргумента я предлагаю не просто достаток и города. Я предлагаю подчиниться богу. Знаю, что звучит как бред сумасшедшего, потому в качестве доказательства, и чтобы твой отец и прочие вожди увидели, что я могу предложить, я дарую тебе свое благословение. Аз! Есмь! Власть!
Пришлось потратиться, да, я действительно благословил Акиру. Он станет моим вестником в рядах зверолюдей. Их шаманы почувствуют силу благословения, это станет рычагом, склоняющим чашу весов на мою сторону. Ведь они не подчинились людям из Хельма, я же предлагаю им блага и вместо подчинения от них требуется вера. А это уже другое.
В целом всё проходило как обычно, светопреставление со всеми вытекающими. Правда тут оно затянулось, видимо интеграция системы к Акире, всё же он не был её частью. Но вот оно закончилось.
И пока Акира приходил в себя я решил глянуть описание.
Зверочеловек Сын Вождя
Имя: Акира Молодой Клык
Титул: Герой, Сын Вождя (это существо смогло объединить под своей властью достаточно своих сородичей чтобы стать их королем, благодаря титулу избранник власти оно так же получило частичку силы своего покровителя +15% к производительности всех гоблинов, открыт доступ к характеристике власть начальный показатель 5ед, +5ед за уровень, не получает бонус за ранее полученные уровни)
Избранник Власти (Это существо благословил набирающий вновь силу бог власти, эффект благословления будет расти вместе с силой покровителя и обретения им полноценного божественного статуса, действующий эффект: благодаря благословлению это существо получило прибавку к характеристикам в размере 20%, а так же знание и представление о цивилизованном обществе чтобы повести свое племя в будущее и укрепить понятие власти в сердцах своих поданных +50% к развитию племени Зверолюдей +15% к скорости добычи ресурсов подчинёнными, +30% к росту лидерских качеств, +20% к скорости повышения подчинённых)
Характеристики:
Сила-72
Ловкость-87
Выносливость-90
Живучесть-87
Интелект-68
Власть-5
Навыки:
Владение клинком-Мастер
Лучник-Мастер
Духовная стрела (способен заряжать стрелы духовной энергией, пробивающей даже магическую защиту) (убойная сила в зависимости от количество вложенных ед. ОД)
Продвинутый Стиль клыка волка (способен сражаться кинжалами в обоих руках и наносит ими удвоенный урон своим жертвам +50% шанс вызвать кровотечение) (Активный эффект 50ед. ОД/мин)
Рваная рана(активный) (наносит врагу рваные раны увеличивая эффект от кровотечений) (50ед ОД)
Дух Волка (это существо частично является зверем, способен в бою обращаться к своей звериной сущности) (10ед ОД/мин)
Боевая обстановка(пассивная) (Имеет огромный боевой опыт и легко ориентируется в бою, способен оценивать обстановку и раздавать приказы +15% к характеристикам в бою, +10% к характеристикам подчиненных при личном командовании) (-100 ед ОД после боя)
Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)
Скрытность
Основы строевой подготовки
Чтение следов
Картограф
Командирский голос
Наставник
Толстая шкура
Зверинные инстинкты (это существо частично является зверем, благодаря этому его инстинкты сильнее чем у других +30% к скорости реакции, +10% к силе и ловкости)
Альфа волчьей стаи (Является сыном вождя зверолюдей волков, благодаря этому имеет усиленный природный навык "волчья стая (издает вой благодаря которому зверолюди рядом временно получают прибавку к характеристикам и не тратят выносливость и очки духа)") (Один раз в день)