Выбрать главу

На ней пунктирными линиями отразился проект будущего канала. С учётом доступной нам сейчас рабочей силы мы построим его быстрее. Но всё же это был и правда грандиозный проект.

А ещё я понял, как сильно мне повезло с расположением Мириджа.

Его от остального острова отделяла та самая река, от которой мы собрались провести канал.

Оказывается, там, где он будет начинаться река и правда не такая широкая как дальше, но пересечь её там всё же не выйдет, с противоположной стороны слишком густые заросли джунглей.

Дальше она расширялась, на карте были даже отмечены участки, где её можно было пересечь. Так вот их как раз было три и племена что я завоевал удачно располагались возле них. Собственно, это и послужило причиной выбора их как места под форпосты.

А ещё количество точек с различными животными и магверями резало глаза. Это было нам даже на руку. Энергии на все нужды потребуется очень много.

Закончив изучение карты, я решил, что пора и мне заняться делом.

Первым делом я оседлал одного из коней что теперь стояли в конюшне, радует, что мне не нужно больше искать их по всему Мириджу.

Пока спускался по ступеням в Миридж запоздало подумал о том, что нужно было глянуть статус и остальных моих героев. Ну да время ещё будет.

Оказавшись в городе, просто поселением его уже не назовешь, я первым делом двинулся в вольер. Нужно было покормить лютоволков.

Тот которого я кормил с руки в этот раз не рискнул пытаться оттяпать мне руку, вместо этого он просунул морду меж прутьев и попытался меня обнюхать. Я снял перчатку и поднёс руку к его морде. Обнюхав, он её облизнул и вернулся к себе.

Видимо процесс пошёл, чувствую скоро я увижу в своих рядах кавалерию.

Затем я двинулся к восточным воротам. Там меня должен ждать Фанг вместе с двумя отрядами. Я решил не откладывать дело с поселением, так что ещё когда их распускал приказал ему собрать два отряда у восточных ворот.

Путь в этот раз занял меньше времени, но всё же нужно что-то делать с буйным ростом вокруг будущего поселения.

Оказавшись на месте, я не стал тянуть кота за хвост и активировал закладку малого поселения.

Внимание заложено новое поселение.

Внимание дайте название поселению.

Внимание назначьте управляющего или передайте его во владение вашему вассалу.

Хижина вождя сильно преобразилась. Теперь это было большое двухэтажное здание больше похожее на какую-нибудь усадьбу.

Прежде чем осматривать всё вокруг я назначил Фанга как хозяина этого поселения. Ему и предстояло выбрать название.

Оно было огорожено забором, а во внутреннем дворе слева была уменьшенная копия моего склада. Кстати, закладка поселения расчистило местность в радиусе двух сотен метров. Все ресурсы, из которых были построены хижины благополучно оказались на нём. Неплохой бонус на начальном этапе.

Внутри здание чем-то напоминало уменьшенную версию Артрунга. Отличия были лишь в расположении помещений. Из парадной залы было три двери, в тронный зал, в зал для празднеств, за которым обнаружилась кухня и в помещения для слуг и стражи.

В тронном зале был второй этаж с парапетом, лестницы, которые на него вели располагались у входа и непосредственно за троном. Тут же справа от входа обнаружилась дверь в столовую. Справа был арсенал и спуск в тюремные помещения. На втором этаже были жилые помещения для владельца всего этого богатства и его гарема, кабинет, зал для собраний и несколько гостевых покоев. Баня тоже была источника и бассейна, конечно, не было, но вот ванная и душ присутствовали.

А ещё у трона при помощи магии висел кристалл, он чем-то напоминал накопитель. Я почти угадал, только в отличии от накопителя он ещё давал доступ к постройкам и юнитам. Ну и как вишенка на торте кристалл имел уровень, который повысить мог уже лишь я.

Сейчас он выглядел следующим образом.

Кристалл Власти

Уровень-1

Ресурсы:

Божественная энергия 200/500(восстановление 20 ед/час)

Дерево-173 ед

Хлам-93ед

Доступные постройки:

Стены (100 ед ОБЭ 100 ед дерева), Алтарь (50 ед ОБЭ 50 ед дерева), кузнеца(25 ед ОБЭ), Хижина гоблина(25 ед ОБЭ 10 ед дерева), Хижина шамана(25 ед ОБЭ 20 ед дерева) хижина хобгоблина(40 ед ОБЭ 15ед дерева) казарма гоблинов (100ед ОБЭ, 100 ед дерева) Загон для хаку(300ед ОБЭ 50 ед Дерева) Хижина рабов(25ед ОБЭ 25 ед дерева) Бордель(100ед ОБЭ 75 ед дерева 10 ед драгоценности) Вольер для диких животных (100 ед ОБЭ 100 ед Дерева)