Выбрать главу

Люди с сильным характером могут работать, тренироваться ради своего удовольствия и по убеждению, другие же люди этого либо не могут, либо не хотят. Допустим, государство обеспечит удовлетворение большей части физиологических потребностей отдельно взятого человека, но это не спасёт этого индивида от психологической деградации. Вырастим поколение трутней на свою голову, и что делать, если их станет слишком много... избавляться от лишних ртов начнём что ли, как это заведено в животном царстве?

Нет, конечно!

Значит, выход должен быть найден, надо только понять, как это всё в нас работает...

Юлианна и Владислав безмолвствовали, лишь таращились на Игоря Валерьевича и нервно сглатывали. А старик, пожевав губы продолжил:

— Я родился до кризиса, можно сказать, что видел своими глазами, как он начинался и развивался... и сейчас, размышляя о всех возникших тогда проблемах в мире, а по существу о будущем нашего общества, я отчетливо представляю себе, что будущее это невозможно предвидеть в деталях. И дело не только архетипах правящих элит. Новые научные открытия, новые технологии способны внести коррективы в наши самые смелые прогнозы. Однако есть истины, есть принципиальные моменты в жизни общества и людей, которые — я в этом убежден — не претерпят изменений даже в далёком будущем времени. И я считаю своим долгом привить понимание этих истин всем и каждому... знать бы ещё как это сделать.

Наш Эйрен, как и другие подобные ему игры не претендует на большую точность, поскольку в игру входят компоненты, для которых нет ни точной информации, ни даже общепринятой гипотезы о функционировании. Это касается уязвимости биосферы и психологии людей. По предварительной прикидке, размеры нашей модели не выйдут за пределы реальной выполнимости. Впрочем, пока это лишь только предположения. Разумеется, никакая «модель планеты» не может претендовать на стопроцентную достоверность прогнозов, тем не менее пищу для размышления мы получаем. И это всяко точнее, чем какие-то соцопросы и тесты — играют-то там настоящие люди и эмоции их настоящие и поступки, и мотивы этих поступков настоящие... в игре они даже более настоящие, чем в реале.

— Но ведь жалуются же игроки друг на друга, на ПвП... иногда и на систему?

— Да, жалуются — ещё бы им не жаловаться. А что делать, они же сами всё это вершат...

Игорь Валерьевич указывал на изображение в левом нижним углу экрана — там кричал, и чуть ли в истерике не бился, игрок с ником Вервульф, прося игрока Саб-Зиро не убивать его: — «Я не могу сейчас вылететь, нет»! А Саб-Зиро явно был доволен происходящим. Юлианна поморщилась, Владислав и ухом не повёл. Игорь Валерьевич внимательно за ними наблюдал.

— ...наша задача создать игровое поле, а как, и кто играть будет — это выбор игроков не так ли. Классовые различия, национальные интересы, воспитание, образование, традиции, возраст, пол, сексуальные предпочтения — столько различных факторов, зависящих от самих людей, надо включить в модель, чтобы исследовать эволюцию планеты при допущении различных психологических качеств человека что бы в реальности предугадать и не допустить очередной катастрофы.

Тем более это непосильная задача, когда знаешь, что в голове у каждого второго вертится подлая мыслишка — это моё, я его берегу, а общее — это почти чужое, пусть берегут другие, от моего маленького воровства оно практически не убудет.

На экране Саб-Зиро добил-таки несчастного Вервульфа, и тот с протяжным воплем отчаяния улетел на перерождение.

— Он так реагирует на гибель перса, словно от этого реально зависит его жизнь.

Прокомментировал увиденное Владислав.

— Кто знает — может и в самом деле зависит... вот только некоторым всё равно. Понимание, эмпатия, сопереживание... Общение много значит в жизни каждого человека. Есть задачи, которые в одиночку выполнить нельзя. Всегда наступает момент, когда требуется объединяться в разные группы. С этого начинается стремление к доминированию у сильных личностей.

Трудно, а подчас невозможно установить какие-либо моральные границы для проявления власти. Искусственное уравнивание возможностей, тормозящее всякое лидерство, ограничивает темпы прогресса персонажа, так как наиболее сильные игроки начинают работать вполсилы и от этого их возможности снижаются, не говоря уже о понижении уровня их душевного комфорта. Личности со слабым характером, склонные к подчинению, тоже не так просты, для них не только трудно создать достаточный уровень душевного комфорта, но и удержать их от пороков совсем непросто. Тут никак нельзя обойтись одними положительными стимулами — приходится применять и кнут, и пряник. Игрокам приходится самим искать компромиссы во взаимодействии друг с другом и иных решений конфликтов мы им предложить не можем. Что мешало этому Вервульфу получше прокачать свои скилы, обзавестись качественной экипировкой — отсутствие денег? Не верю. Игра даёт возможность заработать всё что нужно — значит, не захотел? Напрягаться не захотел.