Виктор Колобков — двадцатипятилетний маг 4 или 5 уровня стихии «Материи» был силён. Он владел разнообразной магией, но я всё отчётливее понимал, что он уступает Варваре.
Радиус его атак на самом деле был мал, что говорило о низком объёме волшебства.
Он умел призывать метеориты, но те были не столь уж велики, а призывались на высоту всего в 30–35 метров, падали же они под силой собственной тяжести, а потому были лишь подобием оригинального волшебства, способного стирать города. И эти метеоры, похоже, были его талантом или самым привычным заклинанием.
Великая Княжна уступала в уровне и разнообразии, но её магия земли в «тепличных» условиях стадиона, когда она не могла кого-то убить, была намного более мощной, чем она показывала даже при смертельной угрозе в Африке.
Впрочем, талант она не применяла, а использовала ограниченный круг волшебства.
Спортивная форма сборной представляла собой обтягивающий костюм с длинными рукавами. Знаменитостью здесь считался Колобков, но мужская публика пялилась исключительно на блондинку. Да и часть женской тоже.
Князь относился к одному из древних боярских родов, который сохранил самобытность и титул, но на моей памяти особо сильных магов из него давно не появлялось. Наверняка имелась угроза лишения дворянского титула, так что они вложили силы и связи в брак и в воспитание потомка, а может и нескольких.
Парень напоминал собой ГРАЧ-а с подавлением эмоций.
Все его движения были выверены, точны и разнообразны.
Я редко, но встречал магов «материи», поэтому для меня не была открытием сила, повелевающая самыми разными материальными стихиями. И этот спортсмен использовал её отменно.
Варвара же нервничала, спотыкалась, ошибалась в форме заклинания, но всё по большому счёту компенсировала своей мощью. Её заклинания с ошибочной формулой частично возникали, а этого хватало, чтобы заблокировать практически все атаки.
При этом Колобков не шёл на сближение. Атаки происходили минимум с расстояния в 15–16 метров, обычно около 30, что было его пределом.
Правила же не запрещали сближения и физических атак. Стадионы обязательно должны были быть не менее 50 на 100 метров, где два квадрата в 50 метров считались стартовым полем, где располагался «Флаг».
Свой атрибут требовалось защитить, а вражеский уничтожить. Но они располагались на противоположных по диагонали краях. Фактически сражение один на один превращалось в дуэль, где победитель отправлялся за флагом.
Но форма поединка далеко не всегда представляла собой удары по оппоненту.
Маги пространства могли открыть портал к цели, волшебники воздуха прилететь туда, чародеи плоти добежать, а маги льда или земли скрыть свой флаг, а к чужому создать туннель.
Тактик и стратегий было множество. От защитных, до чрезмерно агрессивных.
Поэтому на стадионах и тренировочных полях всегда имелась система спасения. Один артефакт переноса был на каждом участнике, поэтому даже самая смертоносная магия приводила к поражению, а не смерти.
Ну, это в теории. На практике артефакты могли быть повреждены или не срабатывать из-за других магических предметов.
Поэтому существует правило об ограничении всего двумя предметами для каждого участника. Обычно это защитный амулет и аккумулятор запаса маны. Но тактики разные, поэтому даже от амулетов некоторые отказываются. Ведь раз нет возможности смертельного урона, можно рискнуть и взять какое-то волшебное устройство в качестве козырной карты.
Магические споры не просто спорт. Нередко такие поединки заменяют межгосударственные, межклановые или просто корпоративные споры, однако с одним важным исключением: бой допускает смерть, в нём нет системы спасения.
В Российской Империи подобное официально не прижилось, а вот в Европе и Британии устраивают профессиональные гладиаторские бои между магами и командами, где в год гибнут тысячи участников. Но выжившие зарабатывают на всю жизнь. В нашей стране поединки разрешались, но не поощрялись, были забюрократизированы и грозили наказанием за отступление от правил.
Если же вернуться к спорту, Российская Империя участвует только в менее кровавой версии. «Международный магический Кубок Мира» допускает участников до 25 лет, правила исключительно без смертей и основаны именно на спортивных правилах.
Однако при этом, как подтвердил мне Салтыков, монархи делают ставки и в рамках подобных соревнований. Иногда даже на территории с людьми.
Судя по косвенным данным, Византия проиграла нам Танзанию, но не захотела из неё уходить добровольно. Из-за этого и возникла конфликтная ситуация, в ходе которой Россия поддержала восстание «Чёрных Пастухов».