— Решила в игрушки поиграть? Какая умница, я пошёл снеговика лепить! — усмехнулся маг времени, но остался на месте.
— Хватит паясничать, и не отвлекай меня. Все, не отрывать меня до другого берега. Увидите монстра в воде: не реагировать, не бздеть и не верещать, тем более не активировать магию и артефакты! — заявила Грачёва, после чего разбила бутылку и корабль.
Из осколков начал собираться магический круг, который засветился, а спустя несколько секунд превратился в большой стеклянный или ледяной цилиндр без дна с одной стороны, а с другой с ребристым конусом.
— Заходим внутрь и садимся. Я первая. Чётные номера садятся спиной вправо, нечётные влево. Дебил, который сядет по центру или в неверном порядка, может обеспечить нам не самую быструю, но особенную смерть. Так что перед пуском я просто трижды пропущу по центру «гидропушку», вода из которой закроет дно. Советую не болтать и не шевелиться, воздуха у нас мало, но на короткое путешествие хватит. Вопросы задавать стоило до телепортации, так что начали! — громко и чётко сообщила Грачёва.
Далее произошло ровно описанное ей.
Мы по очереди втиснулись внутрь, после чего Адель выпустила несколько водных выстрелов в сторону дна, где образовалась пробка.
Затем она увеличила океаническую волну так, что нас контролируемо «слизало» в толщу воды.
Очень сильная волшебница, получается. А с учётом вводных, она либо вдова, либо бывшая или действующая жена кого-то из Грачёвых.
Конечно, она могла соврать, что не относится к тем или иным ветвям клана, если же нет, то разгадка предельна простая: подходит только «новая кровь». Ведь все иные так или иначе относятся к ветвям.
К «новой крови» причисляются супруги членов клана или зарекомендовавшие себя наёмники, принятые в семью. Однако здесь есть нюанс: фамилию «Грачёва» получают только жёны члена клана. Наёмник, женившийся на Грачёвой, фамилию сам обычно не получал (например, профессор Штац).
Наёмница, если доказала свою преданность и ценность, оставляет фамилию и может выйти замуж за кого хочет, но её дети будут иметь право на клановую фамилию и все привилегии внутри клана при наличии таланта.
И приток в клан не мал, Грачёвы-то богаты. Пусть существует серьёзная градация по наличию волшебного таланта и прочим способностям, но ту или иную работу получают практически все. А сама принадлежность к клану даёт право на некоторую ежемесячную выплату, увеличивающуюся в зависимости от успехов на работе или в семье. За рождение детей приняты надбавки и так далее.
За передачу ребёнка в ГРАЧ-и также следует выплата, причём гораздо выше, чем за отказ от прав на мага и передачу его в интернат.
Ха-а-а, вряд ли моя судьба была связана с деньгами, но клану это видится балансом интересов рода…
Кроме того, судя по тому, что я видел в Африке при нападении наёмников со способностями ГРАЧ-ей, а также прогресс с появлением новых типов, теперь всё может оказаться сильно иначе. Количество ГРАЧ-ей может быть увеличено многократно.
Гадать не имеет смысла, но подготовиться к тому, что Штаца будут охранять куда лучше, стоит.
Если все ехали выполнять работу, то я наоборот собирался отдохнуть от университета и попутно спасти кого-то на фоне основной задачи по охоте на монстров. Возможно, ещё и умереть, всё же риск не совсем предсказуем.
Хотя конкретно Полярное Созвездие — курорт среди логов.
Вообще постоянные местообитания монстров делятся на «Вечные» и «Временные».
Временные это те, где портал опознан, и есть метод его закрытия. Зачастую там один сильный монстр или одна стая примерно равных по мощи.
А вот вечные это уже совсем другая история.
Изначально к вечным относили только то логово, которое неизвестно, как закрыть. Зачастую такие формировались из суммы самых разных факторов.
Временные вполне могли стать вечными при взаимодействии с местной фауной или после неудачных попыток зачистки. Далеко не всегда порталы переносили монстров, которые формировали логово. Нередко случалось, когда слабые чудища из иного мира постепенно приводили к эволюции наших отечественных и не имеющих аналогов монстров!
Кхм, отвлёкся.
В общем, при наслаивании факторов зачастую становилось неясно, а как собственно уничтожить логово? Появлялся выбор: изоляция или использование на пользу стране.
Последнее устраивало людей сильнее. Особенно магов, для которых становилось больше материалов.
Вот только постепенно в нашей стране пришли к тому, что всё чаще во временных логовах начали видеть выгоду. Зачастую для этого требовались «добровольцы» из числа магов. Вот тут-то казни и обычные ссылки стали заменять на новый вид наказания.