Профессия: строитель-проектировщик, прогресс: городской увалень, следующий этап - ученик городского мастера
Класс: Смиренный Градостроитель.
Не распределённых очков характеристик: 0.
Глава 8.
О, с какой тоской
Птица из клетки глядит
На полёт мотылька!
Капсула тихо отворилась и всё тот же механический голос предложил мне снять маску и покинуть игровое устройство, что я незамедлительно и проделал. Рядом с капсулой меня ждал отчего-то довольный Игорь Сергеевич с планшетом в руках.
- Поздравляю молодой человек. Все ваше показатели кроме силы выше нормы, а искусство боя на отличном уровне, - искренне поздравил меня мужчина.
- Спасибо, - ответил я на автомате и поклонился, снова. Интересно, есть ли способ избавиться от этой привычки, задумался я одеваясь. Мышцы ныли будто только что вёл все бои в реальности.
- Симмэн, у меня есть для Вас одно заманчивое предложение.
- Я вас слушаю, - ответил после небольшой паузы закончив одеваться.
- Как вы относитесь к тому, чтобы немного заработать на игре? - хитро прищурившись спросил Игорь Сергеевич.
- Условия, цели и честный ответ на несколько моих вопросов.
- Мне нравится такой подход. Задания будут приходить на почту раз в игровую неделю, также в письме будет прописана сумма, которая будет перечислена на ваш лицевой счёт и срок выполнения задания.
- Срок соглашения? Гарантии оплаты?
- Срок...испытательный на три задания, а затем на год. Игровой год. Заключаем небольшой и прозрачный контракт и всё.
- Заманчиво. Вы всех проверяете в капсуле?
- Нет, только молодых людей до двадцати пяти лет. Выбор случайный. Например, вы вчера приглянулись Вероники и она внесла вас в список.
- Работать я так понимаю буду на орден? Причём таких работников много?
- Вы проницательный молодой человек.
- Размер оплаты?
- На хорошую жизнь без излишеств хватит.
- Согласен, - смело говорю я, пусть от предложения пахнет чем-то не очень хорошим, но выбрав путь необходимо идти по нему без колебаний.
- Тогда пройдёмте! - сделал Игорь Сергеевич приглашающий жест рукой в сторону одной из дверей.
Новая комната встретила меня абсолютно белыми стенами и потолком с точечными светильниками. По середине комнаты находился так называемый гамак, в углу комнаты стояла душевая кабинка, небольшое помещение, в котором из-за открытой двери просматривался унитаз. Также в комнате был небольшой столик и два стула.
- Располагайтесь. Теперь эта комната закреплена за вами. Капсула рассчитана на неделю непрерывной игры. Но я бы советовал придерживаться графика двадцать часов в игре и четыре в реальном мире, причём спать полезнее в игре. Ну да сами разберётесь, а сейчас прошу подписать контракт, - с этими словами он ловким движением вытащил из внутреннего кармана пиджака ничуть не помятый листок бумаги вместе с ручкой.
- Я прочитаю, - сказал я утвердительно и сел на один из стульев. В документе говорилось, что игрок, далее следовало вписать своё игровое имя обязуется выполнять задания поступающие раз в неделю через курьера. В зависимости от сложности задания варьируется его оплата. От тысячи единиц до бесконечности. В случае не выполнения первых трёх заданий контракт аннулируется. Срок окончания контракта равен одному году, возможно пролонгация на улучшенных условиях.
- Вписать игровое имя?
- Да, и его желательно выбрать сейчас, - подтвердил мой вопрос довольный Игорь Сергеевич.
- Мусаси.
- Одну секундочку, - он вводит имя в планшете и затем продолжает, - имя не занято, теперь вашего персонажа зовут Мусаси.
- Спасибо, - коротко сказал я и подписал документ.
- Теперь пара советов по игре. При старте у вас будут все ваши реальные характеристики, то есть ваша сила, ловкость, выносливость и прочее. Это даст тебе преимущество до двадцатого уровня над обычными игроками, которые будут долго раскачивать свои характеристики. Поэтому на высокоуровневых не лезь, убьют и не заметят. С твоими умениями лучше всего прокачивать или магию смерти или духов, а также все сопротивления. Удачи! - быстро протараторил он забрал контракт и скрылся громко хлопнув за собой дверью.
Я спокойно осмотрел комнату, включил-выключил воду в душе. Есть горячая и холодная. Слив в унитазе работает, дверь закрывается на шпингалет. Стулья деревянные стилизованные под венские, а стол из металла, накрытого стеклянной столешницей. Осмотрев всё по два раза разделся до трусов и подошёл к гамаку. Тот приветственно раскрыл объятия, в кои я и лёг. По началу было неудобно. Пока с трудом подсоединил датчики и приборы к телу, напялил шлем прошло минут пятнадцать. Затем кокон резко сдавил моё тело, снова что-то кольнуло в плечо и я погрузился в темноту, чтобы очнуться в серой дымке.
- Добро пожаловать в меню создания персонажа, - раздался в голове серьёзный женский голос.
- Выберите фенотип. Произведена корректировка. Получены Ваши данные. Фенотип определён автоматически. Основные характеристики соответствуют реальным. Ник — Мусаси. Тип — Моголы.
- Добро пожаловать в игру! - снова чёрная дымка и я оказываюсь в игре. Неожиданно ни слова ни сказав при создании персонажа.
Я оказался на небольшой полянке посреди высоких надгробий с различными именами, а вокруг насколько хватало глаз простиралась степь. Лишь в одном направлении было что-то похожее на город. По крайней мере виднелось нечто похожее на верхушки шатров. Но прежде нужно настроить интерфейс, а также изучить характеристики.
Итак, из одежды на мне шаровары из серой простой ткани и свободная рубаха. На ногах нет ничего. Чтобы рассмотреть характеристики одежды просто мысленно прошу информацию.
Шаровары могола-босяка: +1 к физической защите.
Особенности: нет.
Прочность 10/10.
Рубаха-босяка: +1 к физической защите.
Особенности: нет.
Прочность 10/10.
Затем настроил две шкалы: красную и синюю маячившие на грани зрения, сделав их чуть ярче и переместив в другой угол. Пусть будут постоянно на виду. Открыл характеристики.
Общие характеристики:
Сила: возможность поднять вес до 65кг.
Выносливость: возможность пробежать без усталости до 29 км.
Сила магии: 0
Скорость магии: 0
Сила духа: 0
Ловкость: выше среднего показателя, наличие хорошей растяжки и реакции, +4% к скорости, +10% к скрытности.
Восприимчивость: 0
Живучесть: 5 =(50хп)
Слава: 0
Харизма: 0
Манипулирование: 0
Сила воли: 0
Рефлексы: гораздо выше нормы(определено капсулой)
Внешность(привлекательность): 0
Скрытность: 0+10%
Защита от физических атак: 2(0)
Сопротивление магии жизни: 0
Сопротивление магии смерти: 0
Сопротивление магии стихий: 6%
Сопротивление магии разума: 0
Сопротивление магии духов: 0
Сопротивление магии тени: 0
Сопротивление магии божеств: 0
Сопротивление магии природы: 0
Достижения: нет
Ремесла и навыки: «оседлаю всё что движется» 1 уровня(шанс 5% приручить любое животное в качестве транспорта передвижения), «Дух, а не черпак» 1 уровня(вы видите духов), «В яблочко» 1 уровня(шанс попасть в цель +10%).
Не распределённых очков характеристик: 10.
Рассматривая характеристики заметил, что ко мне бежит человек со странной палкой, похожей на жезл с небольшим противно звучащим колокольчиком на верхушке. Парень подбежал ко мне, внимательно оглядел с ног до головы, затем сунул в руки письмо и небольшую посылку, после чего быстро развернулся и потрусил в обратном направлении.
Игра у меня складывается молчаливо, ещё ни одного слова не произнёс, хотя кому они нужны. Есть же люди, давшие обет молчания, поэтому относиться к молчанию надо спокойно. Вскрыл письмо:
«Задание №1.
Найти и убить игрока Пётр Всевеликий в количестве десяти раз.
Срок выполнения: 1 неделя.