– А мне казалось, что женщины-гномы не носят бороду, – удивился граф.
– Бессмертные да… как правило… А вот за нашенских я бы не поручился… Погоди, командир. Ты сказал «весенний и осенний призыв»?
– Да.
– Не пойдут. Как пить дать никто не пойдет к тебе в рекруты.
– Почему?
– Так ведь весной посевная. А по осени – уборочная. Крестьянин должен в поле работать, а не строем маршировать.
– Значит, заставим, если сами не придут.
– Как я и сказал: силком крестьян в рекруты забирать, – кивнул Угрюмый, подводя итог.
– Выходит, что так.
Шардон задумался. А ведь этим персонажем управляет игровой ИскИн, причем, не только им, а еще десятком, сотней, а то и тысячей других игровых сущностей одновременно. И мыслит он при этом исключительно игровыми категориями и в рамках окружающего их вымышленного мира, который можно кратко охарактеризовать как «магическое средневековье с развитым пантеоном многобожия».
И тем не менее, Угрюмый быстро уловил суть и верно обозначил проблемы.
Как?
Ответ очевиден: опыт. Многолетний опыт управления миллионами сущностей и общения с тысячами персонажей. Локально полученные ИскИном знания не являются памятью того же «непися» или моба, которым он управляет в данный момент. Но вот сам искусственный интеллект при этом развивается.
Примерно так же, как и сам Шардон, только в гораздо больших масштабах.
Ведь игровой ИскИн не ограничен телом единственного персонажа, локацией его пребывания, скоростью перемещения и кругом общения в отличии от того, кто управляет рыжебородым графом.
Выходит, для эффективного развития ему нужно избавиться от этих оков?
За сутки своего пребывания в Цифровом пространстве он узнал об устройстве этого мира и населяющих его сущностях куда больше, чем за предыдущие полтора месяца. Получил новые знания и алгоритмы. А если вместо 24 часов в его распоряжении будет бесконечный цикл перерождений и смены носителей? Из количество конечно, а значит, в обозримой перспективе Шардон сможет побывать всем и всеми. И камнем, и жабой, и сундуком, и отрядом разбойников, и драконом, и…
– А как ты собираешься кормить всю эту ораву? – прервал процесс анализа открывающихся перспектив голос Угрюмого.
– Введу дополнительный налог на содержание армии.
– Бунтовать начнут, – замотал головой капитан, – Кормильцев отнял, поборы новые ввел – так тебя, господин граф, и на вилы поднять могут!
– А армия нам для чего? Пусть защищает.
– Хм… Хитро придумано!
– Если народ не хочет кормить свою армию, значит, рано или поздно ему придется кормить чужую, как говорил Наполеон. А еще я создам отдельные министерства по разным вопросам. Вот тебя, например, сделаю министром вооруженных сил.
– Это как?
– Будешь самый главный генерал. Отвечать за армию и успех военных кампаний.
– Ну…
– Эй, Шныга, хочешь быть министром магии? – окликнул некроманта Шардон.
– А это не больно?
– Нет. Будешь самый главный маг. Сможешь набирать учеников, открывать магические школы, инициировать перспективные исследования, выдавать гранты, учреждать премии.
– Выходит, «министр» – это как мессир? А кормить будут? – почесав пузо, задал самый актуальный для него вопрос гоблин.
– Будут.
– Тогда Шныга согласный.
– Министерство по экономике, по добыче ресурсов, по сельскому хозяйству, по промышленному направлению… – начал перечислять граф.
– Слышь, граф… А министерство по отражению внезапных нападений у тебя будет? – перебил его разбойник по прозвищу Нюхач, шумно втягивая воздух, – Нам бы оно сейчас пригодилось, в натуре!
– Что случилось?
– Засаду чую. Орков немытых по всем кустам распихано – десятка три, не меньше, отвечаю!
– Справимся.
– Ты у нас тут за старшего, – пожал плечами носатый, – Мое дело предупредить, в натуре.
Угрюмый двинул своего коня чуть вперед, прикрывая Шардона от возможной угрозы со стороны леса. По его приказу еще один стражник проделал то же самое, прикрывая второй бок графа.
– Не три по десять, – сколько пальцев на руках – столько раз по десять, – подал голос Шныга, используя умение «Поиска жизни».
– Сотню не одолеем, – нахмурился Угрюмый.
– Даже если считать, что у нашего славного гоблина не хватает одного пальца – все равно многовато, – согласился Шардон и закричал, – Эй! Меня зовут граф Шардонье! Я владетель местных земель и хочу поговорить с вашим атаманом!
Ответом ему стала тишина да карканье ворона где-то вдали.