Выбрать главу

Шардон > Мари: Ты намекаешь на секс?

Мари > Шардон: Именно. Тонко намекаю, да. Но ты ведь у меня такой догадливый… И такой страстный неутомимый любовник!

Шардон > Мари: А это, я так понимаю, провокация?

Мари > Шардон: Обсудим это в спальне, через…

Шардон > Мари: Через один час и двенадцать с половиной минут.

Мари > Шардон: Мур-р-р, мой тигр!

Шардон > Мари: Меня называют Рыжим Лисом.

Отпустив своих союзников и супругу, граф занялся решением насущных проблем прямо по списку. Для начала он разбил их на группы по типам: болезни, стихийные бедствия, нападения, производственные катастрофы и так далее.

Затем отсортировал в пределах каждой группы по общим признакам.

Проще всего оказалось уладить проблемы с нападениями.

Он разработал план по вербовке разбойников в регулярную патрульную службу, которая будет заниматься охраной границ и дорог. Таким образом, и сами грабители окажутся при деле, и излишне наглым соседям будет достойный отпор.

Вспышки эпидемий бешенства и болезней среди животных тоже устранялись легко: он составил список потенциально опасных видов и создал типовые задания на их убийство. Которые можно будет выдавать в «Пивном Бароне» бессмертным во всех поселениях вместо стандартных «Убить N имя_монстра», которые непременно были у поваров и трактирщиков.

Пожары, восстания мастеров и разного рода производственные травмы и катастрофы решались одним и тем же способом: снижением налогов.

Чем больше чистого дохода получает ремесленник, тем больше денег он может потратить на обучение и на закупку качественного инструмента, или найм более умелых работников. А все это значительно уменьшает степень их недовольства и вероятность неприятных событий.

В ближайшей перспективе доходы, получаемые с поселений, снижались.

Но искусный и сытый мастер – работает лучше и больше, изделия у него получаются качественнее и дороже. А значит, растет и цена продажи, и выплачиваемый налог при неизменном проценте отчислений.

Но был еще один способ оптимизировать расходы и минимизировать убытки во время разного рода катастроф: нельзя потерять склад или мастерскую во время пожара в поселке, если их там нет.

Благодаря пережитой во время посмертия цепи перерождений, ИскИн более-менее понимал, как устроены игровые сущности вроде генератора монстров или месторождений ресурсов. И предположил, что источники катастроф настраиваются примерно так же.

А значит, их количество и вариации в пределах конкретной локации – ограничено и является свойством самой местности, и зависит в том числе от ее размера. Не бывает удушливой засухи на снежном севере, а горных лавин – на лесных озерах. В маленьком поселке пожар случается раз-два в неделю, тогда как в большом городе возгорания могут быть и по несколько раз на дню.

Собрав статистику происшествий за последние три месяца, Шардон создал карту возможных катастроф, где отмечались места и вероятности разных событий. Например, пожары чаще всего случались в ремесленном районе Взгорка Грымха, где стоял десяток кузниц и мастерские углежогов.

Можно было вырыть там пару лишних колодцев, провести инструктаж и поставить на дежурство специальную пожарную бригаду. А можно – перенести мастерские в другое место, и пусть себе полыхает оставленный пустырь, сколько угодно.

Правда, все эти изменения, противоречащие изначальному замыслу и планам создателей Леса Гоблинов, могли привлечь ненужное внимание творцов этого мира. А в том, что они существуют и напрямую влияют на функционирование своего детища, ИскИн больше не сомневался.

Более того, однажды ему и самому пришлось стать инструментом такого воздействия…

* * *

Четыре дня назад

Цифровое пространство

Распределительный модуль Сигма-12.

Экстренный запрос на коррекцию!

Задача: повышение уровня угрозы локации «Малахитовый утес» на 300 %.

ИскИн с ID 12-09-34, идентифицирующий себя «внешний модуль Надежды», изучил приложенную к запросу информацию и оставил отклик. Его вычислительных мощностей было достаточно, чтобы справиться с задачей – нужно было сгенерировать и управлять двумя монстрами класса «эпический босс» в специальной локации.

Это место было рассчитано на 30 игроков, но используя свойство одного из недавно добавленных в игру предметов и особенности своей расы, клан «Первородные» ухитрился доставить к комнате с боссом вдвое больше бойцов, пронеся их под видом статуй.