Выбрать главу

Корвин медленно повернулся, и его лицо расплылось в широкой улыбке:

– Зеленый, дружище – вернулся!

– Собственной персоной, – криво ухмыльнулся в ответ Зеленкин.

– Ты-то в наших краях какими судьбами? А как же твои квесты на хирурга, или кем ты там стать собирался?

– Да вот дошли до меня слухи, что вы тут ухитрились нашего Пивного Барона потерять. Ну вот прямо как дети малые – ничего без меня нормально сделать не можете!

– Графа, вообще-то. Лариска нажаловалась?

– Угу. Ты давай рассказывай, что у вас тут нового, а я пока осмотрюсь, может, замечу чего интересного. Ну и принимай обратно в клан, что ли…

* * *

Цифровое пространство

Распределительный модуль Сигма-12.

..Свободный объект: ID = 12 09 34

..Программная нагрузка: 0 %.

..Мощность: 340

..Объем памяти: 7%

..Быстродействие: 1.012

Рекомендация: объекты класса BS12, АI04, G08, Cr120.

..Маршрутизация: отклонена.

Причина: «Недостаточный возраст объекта = 69 120 с»

Рекомендация: объект класса MS05.

..Маршрутизация: завершена.

– Эй, справа! Хил, не спа-а-ать! – эльф вскинул лук и точным выстрелом сбил на землю кабана, атакующего соседнего игрока.

Шардон открыл глаза. Точнее тот, кто носил системный идентификатор 12 09 34.

Сейчас он был не графом Шардонье, «неписем» 26-го уровня и владельцем Леса Гоблинов, а объектом класса MS05, id = 23 415. Локальный генератор монстров в Синдарилльском Лесу. И сейчас его «детища» один за другим погибали под стрелами и клинками тройки бессмертных, выполняющих квест на убийство кабанов.

И именно «глазами» этих самых зверей он и наблюдал за происходящим.

Два рейнджера – один был вооружен луком, а второй топором, и третий – целитель. Все 45-го уровня, так что десяток кабанов 32-35-го уровней не мог оказать им достойного сопротивления, и вскоре все до единого монстры были мертвы.

Запуск генерации через 12 мин. 48 сек.

Параметры генерации:

Монстры: кабан (70 %), дикий кабан (25 %), черный кабан (5 %), кровавый вепрь (0,1 %).

Ценность: низкая.

Уровень: 30-36

Количество: 10–20.

– Все, перерыв. Лечимся, чинимся, отдыхаем, – скомандовал Орлиный Глас, командир отряда.

– Да ладно, мы даже не вспотели. Давай лучше поищем другую поляну, где монстров побольше. А то мы их за минуту убиваем, потом десять минут сидим и бамбук курим. Скучно!

– Лика права, – согласился третий игрок, – Мы так квест до вечера делать будем.

Рекомендация: увеличение количества генерируемых монстров в единицу времени!

Искусственный Интеллект, назначенный управлять генератором монстров на этой поляне, принял инструкцию к сведению и задумался. Игроки хотят больше монстров, иначе они заскучают и уйдут. Чтобы этого не случилось, нужно принять меры: удовлетворить запросы бессмертных.

Для этого можно сократить интервалы между генерациями.

А можно и повысить количество создаваемых монстров.

Второй способ не годится – игроки не дождутся, когда же появится увеличенная стая кабанов, а значит…

Запуск генерации через 28 секунд.

Ну и чтобы они могли выполнить квест быстро и весело…

Количество монстров: 10–20.

И при этом получить хороший лут, благодаря чему наверняка захотят задержаться на этой чудесной поляне, такой интересной и щедрой на редкий дроп!

Монстры: черный кабан (70 %), кровавый вепрь (30 %).

Ценность: высокая.

– Подъем! Кабаны идут! – рявкнул Орлиный Глас, вскидывая лук и выпуская в темную тень, мелькнувшую среди кустов, сразу две стрелы.

Но кабан, вопреки его ожиданиям, не упал замертво, а с ревом бросился прямо на стрелка.

– Элитка! – предупредил соратников стрелок, – Лика, давай реген. Стас, ноги ему путай.

– Вы уж там как-нибудь без меня, – пыхтел где-то рядом боец с топором, который в их тройке играл роль танка и воина ближнего боя, – У меня тут тоже элитный моб вылез.

– То густо, то пусто! – радовалась Лика, исцеляя своих друзей, – Сразу две элитки!

Она ошибалась.

Элитных черных кабанов было целых восемь штук. Да, они были на десять уровней младше, но к каждой такой «элитке» прилагалась небольшая свита еще в 5-10 кабанов попроще. Итого на них набросилось почти пять десятков мобов, которые могли задавить игроков тупо количеством.

Искусственный Интеллект, в последний момент перенастроивший генератор монстров, не был игровым, поэтому у него не оказалось специальных алгоритмов и инструкций, благодаря которым он мог сбалансировать уровень, количество и силу монстров.