Выбрать главу

Коротышка-заклинатель отскочил в сторону, сменил меч на посох и взмахнул им.

Два трупа, принадлежащих невезучим ворам, что погибли первыми, шевельнулись и медленно поднялись на ноги.

– Опять зомби получились, – разочарованно вздохнул некромант, – Для шкилетов кости надо или старый-старый покойник. Нету таких тут.

Нет тел. Нет мертвецов. Нет материала для некроманта!

– Убейте их! Скорее! – закричал Шардон.

Дела остальной группы, которая отвлекала на себя мумий-прислужников, шли ни шатко ни валко. Пока что никто не погиб, но запасы святой воды и целебных зелий уже подходили к концу, так что это был лишь вопрос времени, когда появятся свежие трупы.

Поэтому прозвучавший приказ воры и разбойники исполнили с большим энтузиазмом.

Они набросились на недобитых прислужников, и одного за другим, наваливаясь сразу по трое-четверо, превращали их в кучи бинтов и праха.

– Обыскивайте их, не дайте подняться!

После обыска остатки тел исчезали. А значит, Смотритель не сможет воскресить своих слуг. Поднять новых ему тоже не из чего, так что решение оказалось простым и очевидным – сперва перебить телохранителей, а затем уже всем скопом навалиться на босса.

Шардон все рассчитал верно, кроме одного.

Разработчики как раз и планировали, что игроки будут проходить инстанс подобным образом, поэтому каждый раз, когда умирала одна мумия, все остальные становились немного сильнее и исцелялись. И, даже несмотря на ворох висящих на них дебафов, они превращались во все более и более грозных противников.

К тому времени, когда ИскИн осознал свою ошибку, вместо 10 мумий 25-го уровня им противостояло всего три, зато уже 28-го. По силам тому же Шардону или Шныге, но совершенно не по зубам отряду измотанных низкоуровневых «неписей». Более того, если и дальше убивать их по одной, то вскоре три превратятся в двух, а две – в одну, по силе ничуть не уступающую боссу подземелья.

– Отступаем! – скомандовал он.

Не задавая лишних вопросов, остатки отряда, который за это время потерял еще одного вора и одного разбойника, бросился прочь и зала, который едва не стал для них братской могилой.

К счастью, как и положено обычным инстанс-боссам, ни Древний Смотритель, ни остатки его личной гвардии не стали преследовать беглецов.

– И что дальше делать будем, командир? Не по зубам нам этот тряпичный колдун со своими куклами, – задал мучавший всех вопрос Угрюмый.

– Нужно менять тактику. А для этого придется вернуться в город и распустить группу.

– Ты же понимаешь, граф, какие будут последствия? – зловеще прошипел Даркис, – Мы и так уже троих людей потеряли!

– Четверых. Но все были бы живы, если бы кое-кто охотнее делился информацией о том, что и кто нас ждет внутри, – спокойно отозвался Шардон.

Правая рука Тени имел в виду то, что они не убили босса. А значит, не прошли инстанс, так что не будет им ни добытых сокровищ, ни полученного в бою опыта. И даже более того – роспуск группы запустит обновление подземелья, и когда они спустятся сюда в следующий раз, то придется все проходить заново. Опять восстановятся все монстры, появятся уничтоженные ловушки, будут спрятаны в стенах тайники и так далее.

Но ИскИн знал, что делал и как именно нужно проходить древний Музей.

В городе он велел всем закупиться Святой Водой и Огненными Зельями, которые можно было использовать в качестве метательного оружия. Себе, Угрюмому и Шныге раздобыл по паре свитков с заклинанием «Огненная Стена». А вместо погибших соратников, Шардон затребовал у Гильдии Теней в поддержку четырех Магов Огня, до отказа забив им инвентари недорогими восстанавливающими ману зельями. Это были обычные боты-наемники 30-го уровня, хоть и нанимать таких сильных персонажей не имело смысла – все равно система автоматически понизит им уровень под сложность инстанса.

Зная, с чем предстоит иметь дело, военный Искусственный Интеллект разработал тактику прохождения инстанса, опираясь на подсмотренный у игроков опыт. А дальше все прошло как по маслу. Сперва планомерная зачистка комнат – теперь, при поддержке четыре магов, метающих Огненные Шары и возводящих Огненные Стены, это оказалось совсем несложно.

Затем подготовка ловушки для мумий-телохранителей.

Самая большая сложность заключалось в том, что убивать их нужно было одновременно, одним ударом. Если выживет хоть один из стражей Древнего Смотрителя, то он обретет силу всех остальных и сравняется с боссом.

Поэтому действовали они максимально слаженно.

Сперва ослабляющая и замедляющая магия.