Выбрать главу

Листинг 7.1. Класс CursorWin

class CursorWin : public DirectDrawWin {

public:

 CursorWin();

protected:

 //{{AFX_MSG(CursorWin)

 afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

 afx_msg void OnDestroy();

 afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther,     BOOL bMinimized);

 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP()

private:

 int SelectDriver();

 int SelectInitialDisplayMode();

 BOOL CreateCustomSurfaces();

 void DrawScene();

 void RestoreSurfaces();

private:

 BOOL InitMouse();

 BOOL InitKeyboard();

 BOOL UpdateDelaySurface();

private:

 //------- Функции потока ввода ------

 static DWORD MouseThread(LPVOID);

 BOOL UpdateCursorSimpleCase(int curx, int cury, int oldcurx, int oldcury);

 BOOL UpdateCursorComplexCase(int curx, int cury, int oldcurx, int oldcury);

private:

 //------- Данные мыши -------

 static LPDIRECTINPUTDEVICE mouse;

 static CCriticalSection critsection;

 static CWinThread* mousethread;

 static CEvent* mouse_event[2];

 static int cursor_width;

 static int cursor_height;

 static LPDIRECTDRAWSURFACE cursor;

 static LPDIRECTDRAWSURFACE cursor_under;

 static LPDIRECTDRAWSURFACE cursor_union;

 static int curx, cury;

 static int oldcurx, oldcury;

 static CList<MouseClickData, MouseClickData> mouseclickqueue;

private:

 //------- Данные приложения -------

 LPDIRECTINPUT dinput;

 LPDIRECTINPUTDEVICE keyboard;

 LPDIRECTDRAWSURFACE coil[coil_frames];

 LPDIRECTDRAWSURFACE dm_surf;

 int dm_index;

 DWORD menubarfillcolor;

 HFONT largefont, smallfont;

};

Класс CursorWin объявляет три обработчика сообщений: OnCreate(), OnDestroy() и OnActivate(). Функция OnCreate() инициализирует DirectDraw, DirectInput и поток ввода. Функция OnDestroy() освобождает интерфейсы DirectX и завершает поток ввода. Функция OnActivate() обеспечивает захват мыши и клавиатуры на период активности приложения.

Следующие пять функций наследуются от класса DirectDrawWin:

• SelectDriver()

• SelectInitialDisplayMode()

• CreateCustomSurfaces()

• DrawScene()

• RestoreSurfaces()

Мы достаточно часто видели эти функции в других приложениях и знаем, что они делают, поэтому не будем рассматривать их. Исключением является функция DrawScene(), которая представляет некоторый интерес, потому что помимо создания нового кадра занимается синхронизацией основного потока с потоком ввода.

Затем объявляются функции InitMouse() и InitKeyboard(). Эти функции используются функцией OnCreate() и отвечают за инициализацию объектов DirectInput, предназначенных для работы с мышью и клавиатурой. Функция InitKeyboard() совпадает с одноименными функциями программ Qwerty и Smear из главы 6, поэтому она также не рассматривается. Однако функция InitMouse() помимо инициализации мыши запускает поток ввода. Вскоре мы рассмотрим эту функцию.

Функция UpdateDelaySurface() готовит к выводу поверхность меню задержки. Она выводит текст меню и выделяет текущую задержку.

Далее в классе CursorWin объявляются три функции потока мыши:

• MouseThread()

• UpdateCursorSimpleCase()

• UpdateCursorComplexCase()

Функция MouseThread() реализует поток ввода. Когда основной поток создает поток ввода, он передает указатель на статическую функцию MouseThread(). Созданный поток использует эту функцию в качестве точки входа и продолжает выполнять ее до возврата из функции или вызова функции AfxEndThread(). Функция MouseThread() обновляет изображение курсора с помощью функций UpdateCursorSimpleCase() и UpdateCursorComplexCase().

В оставшейся части класса CursorWin объявляются две группы переменных. Первая группа относится к работе с мышью. Все эти переменные объявлены статическими, чтобы статическая функция MouseThread() могла к ним обратиться (а также потому, что доступ к статическим переменным осуществляется чуть быстрее).

Обратите внимание: в число переменных мыши входят объекты классов CCriticalSection, CEvent и CWinThread, предназначенные для синхронизации двух потоков нашей программы.

Мы объявляем два указателя на объекты CEvent — один используется для оповещений DirectInput, а второй сигнализирует о завершении потока.

Вторая группа переменных не относится к работе с мышью. В нее входит массив указателей на интерфейсы DirectDrawSurface, через которые мы обращаемся к отдельным кадрам анимации спирали.

Инициализация приложения 

Наше знакомство с программой Cursor начинается с функции OnCreate(), которая отвечает за инициализацию DirectDraw, DirectInput и потока ввода. Функция OnCreate() приведена в листинге 7.2.

Листинг 7.2. Функция CursorWin::OnCreate()

int CursorWin::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {

 HRESULT r=DirectInputCreate(AfxGetInstanceHandle(), DIRECTINPUT_VERSION, &dinput, 0);

 if (r!=DI_OK) {

  AfxMessageBox("DirectInputCreate() failed");

  return -1;

 }

 if (InitMouse()==FALSE)  return -1;

 if (InitKeyboard()==FALSE)  return -1;

 if (DirectDrawWin::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;

 mousethread->ResumeThread();

 return 0;

}

Сначала OnCreate() инициализирует DirectInput функцией DirectInputCreate(). Затем мышь и клавиатура инициализируются функциями InitMouse() и InitKeyboard(), после чего вызывается функция DirectDrawWin::OnCreate(). Функция InitMouse(), которую мы рассмотрим чуть ниже, создает поток ввода, доступ к которому осуществляется через указатель mousepointer. Однако поток ввода создается в приостановленном состоянии, чтобы он не пытался преждевременно обращаться к первичной поверхности. Поток будет запущен лишь после инициализации DirectDraw. Приостановленный поток активизируется функцией CWinThread::ResumeThread().