Однако сначала необходимо захватить критическую секцию с помощью объекта critsection. Для получения данных нам придется обращаться к очереди событий от кнопок мыши и к первичной поверхности, поэтому выполнение этого кода следует синхронизировать с основным потоком.
Мы в цикле получаем данные от объекта DirectInputDevice, представляющего мышь, с помощью функции GetDeviceData(). Если получены данные о перемещении мыши, происходит обновление переменных curx и cury. Если получены данные о нажатии кнопок, они заносятся в очередь событий.
Когда цикл получения данных завершается (поскольку в буфере не остается элементов), мы проверяем переменные curx и cury и убеждаемся, что курсор не вышел за пределы экрана (вместо того чтобы писать код частичного отсечения курсора, мы выбираем простой путь и требуем, чтобы курсор всегда полностью оставался на экране).
Наконец, мы проверяем новое положение курсора. Если перемещение курсора не обнаружено, критическая секция освобождается, а объект CMultiLock снова используется для блокировки по обоим событиям. Если курсор переместился в другое положение, мы вызываем одну из двух функций обновления курсора в зависимости от того, перекрывается ли старая область курсора с новой. Если области перекрываются, вызывается функция UpdateCursorComplexCase(); в противном случае вызывается функция UpdateCursorSimpleCase().
Начнем с более простой функции UpdateCursorSimpleCase() (см. листинг 7.6).
Листинг 7.6. Функция UpdateCursorSimpleCase()
BOOL CursorWin::UpdateCursorSimpleCase(int curx, int cury, int oldcurx, int oldcury) {
RECT src;
HRESULT r;
//------ Блиттинг 1: стирание старого курсора ----------
r=primsurf->BltFast(oldcurx, oldcury, cursor_under, 0, DDBLTFAST_WAIT);
if (r!=DD_OK) {
TRACE("Blt 1 failed\n");
CheckResult(r);
}
//------ Блиттинг 2: сохранение области под новым курсором ------
src.left=curx;
src.top=cury;
src.right=curx+cursor_width;
src.bottom=cury+cursor_height;
r=cursor_under->BltFast(0, 0, primsurf, &src, DDBLTFAST_WAIT);
if (r!=DD_OK) {
TRACE("Blt 2 failed\n");
CheckResult(r);
}
//------ Блиттинг 3: рисование нового курсора ----------
r=primsurf->BltFast(curx, cury, cursor, 0, DDBLTFAST_SRCCOLORKEY | DDBLTFAST_WAIT);
if (r!=DD_OK) {
TRACE("Blt 3 failed\n");
CheckResult(r);
}
return TRUE;
}
С помощью трех последовательных вызовов функции BltFast() интерфейса DirectDrawSurface, функция UpdateCursorSimpleCase() стирает существующий курсор, сохраняет область под новым курсором и рисует новый курсор.
В UpdateCursorComplexCase() функция BltFast() вызывается пять раз. Два дополнительных блиттинга предназначены для копирования обновляемой части первичной поверхности на вспомогательную поверхность (cursor_union) и обратно. Функция UpdateCursorComplexCase() приведена в листинге 7.7.
Листинг 7.7. Функция UpdateCursorComplexCase()
BOOL CursorWin::UpdateCursorComplexCase(int curx, int cury, int oldcurx, int oldcury) {
RECT src;
HRESULT r;
int unionx=min(curx, oldcurx);
int uniony=min(cury, oldcury);
int unionw=max(curx, oldcurx)-unionx+cursor_width;
int unionh=max(cury, oldcury)-uniony+cursor_height;
//----- Блиттинг 1: копирование объединяющего прямоугольника
// во вспомогательный буфер --------
src.left=unionx;
src.top=uniony;
src.right=unionx+unionw;
src.bottom=uniony+unionh;
r=cursor_union->BltFast(0, 0, primsurf, &src, DDBLTFAST_WAIT);
if (r!=DD_OK) {
TRACE("Blt 1 failed\n");
CheckResult(r);
}
//------ Блиттинг 2: стирание старого курсора
// во вспомогательном буфере ---------
r=cursor_union->BltFast(oldcurx-unionx, oldcury-uniony, cursor_under, 0, DDBLTFAST_WAIT);
if (r!=DD_OK) {
TRACE("Blt 2 failed\n");
CheckResult(r);
}
//------ Блиттинг 3: сохранение области под новым курсором -----
src.left=curx-unionx;
src.top=cury-uniony;
src.right=src.left+cursor_width;
src.bottom=src.top+cursor_height;
r=cursor_under->BltFast(0, 0, cursor_union, &src, DDBLTFAST_WAIT);
if (r!=DD_OK) {
TRACE("Blt 3 failed\n");
CheckResult(r);
}
//------ Блиттинг 4: рисование нового курсора
// во вспомогательном буфере ---------
r=cursor_union->BltFast(curx-unionx, cury-uniony, cursor, 0, DDBLTFAST_SRCCOLORKEY | DDBLTFAST_WAIT);
if (r!=DD_OK) {
TRACE("Blt 4 failed\n");
CheckResult(r);
}
//------- Блиттинг 5: копирование вспомогательного буфера
// на первичную поверхность --------
src.left=0;
src.top=0;
src.right=unionw;
src.bottom=unionh;
r=primsurf->BltFast(unionx, uniony, cursor_union, &src, DDBLTFAST_WAIT);
if (r!=DD_OK) {
TRACE("Blt 5 failed\n");
CheckResult(r);
}
return TRUE;
}
Пользуясь одной из этих двух функций, поток ввода обновляет курсор. При этом удается избежать мерцания и разрушения текущего изображения на первичной поверхности.
Завершение приложенияОсталось лишь поговорить о том, как завершается работа приложения. Эта тема неоднократно рассматривалась, и ее можно было бы пропустить, но для программы Cursor она важна из-за наличия дополнительного потока. Мы должны не только послать потоку ввода сигнал о завершении, но и проследить за тем, чтобы поток завершился до уничтожения объекта устройства мыши и поверхностей DirectDraw. В противном случае он может попытаться обратиться к мыши или обновить первичную поверхность после того, как соответствующие объекты перестанут существовать. Функция OnDestroy() выглядит так: