Выбрать главу

Я не сдержалась и приподняла бровь.

Кто-то передал мне скрин страницы из сайта, чтобы я могла удостовериться в правдивости слов. Вся эта ситуация продолжала выглядеть так, будто люди вокруг пытались убедить меня в сто процентном успехе новеллы, но они могло просто показать мне эту статистику.

Популярность новелл в Норладсе определялась не так, как популярность компьютерных или онлайн-игр. Потенциальный успех могли определить еще на этапе анонсов и, если мне не изменяла память, рейтинг ожидания этой новеллы превышал рейтинги ее предшественников. Иначе говоря, восемьдесят пять процентов — это много. Очень много.

Жаклин может взять эту несчастную бумажку, заявится к начальству Норладса и попросить рекламную компанию, которая будет работать в течение всего месяца на территории Соединенных штатов круглосуточно. Жаклин могла заявить, что смогла каким-то образом заинтересовать восемьдесят пять процентов аудитории всего сайта. Речь шла не только о потенциальных игроках любовных новелл, а о всех, кто был зарегистрирован на сайте и играл хотя бы в одну созданную нами игру.

— Это очень хорошие показатели, — сказала я, не видя смысла скрывать очевидный факт. Диана не сдержала самодовольную улыбку. — Но я не понимаю, почему вы не договоритесь с рекламным отделом и не анонсируете игру по всему миру?

Часть сотрудников продолжила смотреть на меня, но некоторые не удержались и покосились в сторону Жаклин. Значит, этот вопрос уже поднимали ранее.

— Я хочу быть уверена, что новелла получится идеальной. Преждевременный успех игры может пагубно повлиять не только на мою работу, но и на работу всего отдела.

В зале наступила тишина.

Некоторые сотрудники переглянулись, явно смущенные поднятой темой. Жаклин продолжала удерживать на губах улыбку, но я слышала в ее голосе твердость. Несмотря на ее легкий подъем, она не позволит кому-либо диктовать условия.

— Продолжаем.

Убеждать меня в том, что эту историю ждет успех, больше не было смысла, поэтому Диана вывела на экран следующие слайды, к информации на которых у меня было больше всего вопросов. Точнее, вопросов к отсутствию какой-либо информации.

Главные герои новеллы — гласил заголовок.

Когда Леона дала мне папку, я рассчитывала увидеть там проработанных, хотя бы главных героев.

«Значит, они не зажали информацию. Ее просто нет».

— Полагаю, здесь тебе тоже есть, что сказать, — предположила Жаклин.

— Почему вы до сих пор не прописали внешность не всех главных героев.

— Мы все еще работает над этим, — ответила девушка справа, поглядывая на Жаклин.

— Внешность героев не так важна.

— Возможно, так и есть, — согласилась я, но сдаваться не собиралась. — Но важен характер, привычки. Это влияет на сюжет игры. Вы даже не придумали им имена, ограничившись только фамилиями.

— С этим можно разобраться и потом, — встряла Диана.

— С этим нельзя разобраться потом, — ответила я. — Удивлена, что слышу подобное от ведущего сценариста. Если ты этого не понимаешь, то я не удивлена, почему меня перевели сюда.

Диана возмущено ахнула. Жаклин с интересом склонила голову, разглядывая меня.

— Любая мелочь может повлиять на сюжет. Даже имя. С его помощью можно создать несколько ситуаций с одним из фаворитов. Придумать прозвище, например. Такая незначительная вещь располагает к себе. Это может в корне поменять отношение игроков к героям новеллы.

Диана усмехнулась, возмущенно выдыхая.

— Мы не делаем ничего, что противоречило бы задумке Жаклин. Или ты думаешь, что она позволит нам совершить ошибку или допустить пробел в истории?

Слова Дианы показались мне интересными.

— Весь сюжет разрабатываете вы? — удивлённо спросила я у Жаклин.

Та кивнула, не убирая улыбку. Руководители редко принимали непосредственное участие в создании игр. Если им приходила идея, они посвящали в нее своих заместителей или сразу сценаристов, чтобы сотрудники могли сразу приступить к работе над историей.

Виктории было важно, чтобы у игры оставалась первоначальная задумка, но она никогда не вмешивалась в процесс. Не предлагала идеи для развития второстепенных героев или дополнительных развилок. И что уж там, Виктория иногда даже не знала, чем закончилась история для большинства героев.

Для нее был важен конечный результат. Если точнее — хорошие цифры, которые игра в итоге принесла. Количество игроков. Рейтинг. Сумма донатов.

И я, признаться честно, уже привыкла, что мы всегда работали на результат. В первую очередь думали о том, что игра должна быть успешной.