Выбрать главу

Мощь, видимо, вместо силы, ловкость имела два направления, гибкость и прыть. Гибкость - возможности тела к пластичности, гуттаперчевости. Прыть - скорость передвижения, прыжки, стремительность. Как оказалось, можно было вкладывать очки как в оба направления, так и только в одно. Но если разница между ними будет превышать двадцать единиц, то в наличие останется лишь один из параметров. Боже, как все сложно. Вместо выносливости была неутомимость, но принцип был тот же, во всяком случае, отличий не обнаружил. Возможно, в будущем они и будут. Вот интеллект остался интеллектом, только почему-то у меня данный параметр был неактивен. Зато был параметр разумность. Брр, как все запутано. Видимо, надо было сначала изучить возможности своего класса, возможно, там найдутся ответы.

Оставшиеся параметры не были чем-то незнакомым. Интуиция, удача и, а это что еще такое, внимание - способность персонажа видеть больше, чем другие.

О самом классе не так уж и много было дополнительной информации, и мне кажется, администрация сама еще толком просто не сформировала полное описание. Но и того, что было, мне хватало сейчас. На первом своем уровне мне сразу дали десять нераспределенных очков характеристик, а вот куда их вкладывать, надо было решить самому. Если следовать логике, то постоянная жизнь вне населенных пунктов как бы намекала, что нужна неутомимость и что-то из двух направлений ловкости, но и мощь мимо нельзя было пропускать, параметра здоровья не было, как раз мощь и отвечала также за ХП, помимо возможности таскания килограммов. Нетушки, наспех ничего не буду пока делать, тут желательно пораскинуть мозгами. За неимением информации воспользуемся мозгом и интуицией. Кстати, о ней, ведь тоже лишней не будет по идее, как и внимание. Если правильно понял, то живя в лесу и обладая хорошим вниманием, есть шанс раньше заметить врагов, а также обнаружить какие-нибудь ништяки. Может мне пока выйти из игры, сделать кофе и подумать? Нет, чуть позже. Сначала определюсь с направлением, к тому же, до 10-го уровня могу заходить в поселения, чем и воспользуюсь. Так что мой путь лежал вооон туда, в сторону красивого зеленого леса. Тропа постепенно уводила меня дальше от места первого появления в мире Грассдольма.

Глава 2. Доргма. Первый член стаи.

Чего и следовало ожидать. Вокруг меня лес, прекрасно знакомый, ну почти. Вкусно пахнущий свежий ветерок слегка трепал мои волосы. Эх, благодать да лепота одним, точнее, двумя словами. Тропа вела вперед, скорее всего, именно к поселению, где наверняка сейчас бегали новички в поисках квестов. Хорошо, что хоть до десятого уровня дорога туда мне не заказана.

Прогулка радовала глаза, солнце приятно грело, вот в таком замечательном настроении я и вышел к небольшой деревне. Мог бы и сейчас войти в нее, но решил попридержать коней. Все же, в первую очередь, надо разобраться со своим персонажем до конца, а уж потом искать дороги к великим подвигам новичка.

С чашкой кофе я сидел у компа и изучал скудное описание своего класса. В принципе, ничего нового мне тут почти не сообщили. Единственное, что еще узнал, так это то, что есть отдельная функция - «стая». До десятого уровня в эту самую стаю я мог набрать не более десяти животных, ну или птичек, как душа ляжет. С каждым новым уровнем мог добавлять по одному еще животному. На двадцатом еще десять. К сотому, размечтался немного, у меня могла бы образоваться уже чуть ли не мини-армия, только вот как командовать такой армией, пока слабо себе представлял. Прочитал о локации, где вначало предстояло обитать. Деревенька называлась Доргма, в ней, как обычно, были начальные квесты, как ни странно, никто пока не жаловался, хотя недовольных обычно всегда хватало. Возможно, народу ещё было мало, все же эта локация относилась к русскоязычному потоку, а как узнал, не все еще решились перебраться в новую игру. О том, как лучше мне распределять очки характеристик, гайдов конечно же не было, так что все самому, своими мозгами придётся решать.

Раз интеллект по неизвестной причине заблокирован, то думаю, вкину одно очко в разумность и посмотрим на результат, изменится что-нибудь или нет. Потом еще по одному в мощь, гибкость, прыть и неутомимость, оставлю пять нетронутыми на всякий случай, пока точно не буду знать, куда лучше всего надо вкладывать. Ладно, пора обратно, я явно чувствовал, как во мне нарастает желание поглубже окунуться в новый мир, все же Кристаллида оставила сильный след внутри, без виртуального мира уже не мог долго существовать, словно наркоману, требовалась свежая доза, в моем же случае - доза адреналина.