Глава 1. Андеграунд пати
2050 год. Мир потрясла новость о появляющихся из ниоткуда матово черных монолитах. Они были в высоту не более трех метров, а в ширину около полуметра. Сперва многие подумали, что это арт-объекты, размещенные неизвестным художником, конечно, были и те, кто полагал, что это работа инопланетной расы. И к удивлению для всех последние оказались правы. Новостные ленты буквально взорвались от этого. Военные оцепили странные структуры и воздвигли вокруг них "саркофаги" для безопасности. Ученые всех стран пытались связаться с иной цивилизацией через эти монолиты, но все было безуспешно. На той стороне молчали. Однако монолиты вовсе не оказались бесполезными. Это были высокотехнологичные вычислительные машины. Один такой монолит в десятки раз превосходил по мощности все устройства на Земле вместе взятые. Впоследствии вокруг монолитов образовались крупные научные центры. Появились государственные и частные корпорации, использующие мощности неизвестных устройств.
Первой игрой созданной на мощностях монолита оказалась ММО Грезы от компании "Монолит Геймс".
Ореол таинственности вокруг непонятных структур, а также передовые разработки на основе невероятных мощностей позволили Грезам стать самой популярной игрой за всю историю игростроя. В это же время по сети стала ходить байка, что именно в Грезах находится некий портал в параллельный мир, где и живут создатели этих монолитов.
***
Дворф так сильно ударил пустой кружкой из-под пива по столу, что у троих собеседников подскочили их напитки. Один из эльфов, что сидел напротив, схватил свою подпрыгнувшую кружку и поставил на место.
- Вот как нужно пить, ушастик! - заявил дворф, - а не по глотку в час. Позорище, тьфу!
- И все-таки, мистер Рундар, можете рассказать мне об Андеграунд пати? В конце концов, я заказал вам пиво как вы и просили.
Дворф переменился в лице. Он нахмурил брови, пошевелил густой черной бородой и продолжил.
- Могу рассказать лишь то, что сам слышал. Я не ручаюсь за правдивость, но… Ты ведь включил запись? - дворф поправил несуществующий галстук и смахнул невидимые пылинки.
- Разумеется. Я же блогер, у меня всегда включена запись, - ответил эльф.
- Ну не томи уже, - включился в разговор, сидевший за тем же столом человек.
- Хельм, ты же вроде говорил, что слышал эту историю? - подхватила разговор, молчавшая до сего момента эльфийская жрица.
- Слышать-то слышал, но у мистера Рундара так классно, получается, рассказывать эту историю, что, аж дух захватывает!
Дворф поерзал на стуле от такого комплимента и принял еще более величавый вид.
- Не вгоняй меня в краску пацан, - между тем дворф глянул на нетронутую кружку пива жрицы и кивнул, - если дама не будет, то предлагаю свою помощь.
Нона молчаливо подвинула свою кружку Рундару. Тот залпом влил пьянящий напиток в рот, вытер бороду и приготовился рассказывать.
- Еще до появления игры Грезы онлайн, существовала другая игра - Расколотый мир. На тот момент она была самой популярной и продвинутой игрой виртуальной реальности. Пускай даже и не использовала мощности этих монолитов. Миллионы игроков исследовали закоулки Расколотого мира. И однажды наступил момент, когда казалось, что все было исследовано и пройдено за исключением финального данжа. Никто не мог пройти финального босса - Пожирателя миров на кошмарной сложности. Все крупнейшие кланы пытались, но безуспешно. Но вот однажды все-таки это удалось. Чудо совершила некая Андеграунд пати. Это группа из пяти игроков. Их звали Стилл, Крафтмен, Мерона, Мара и Хайл. Стилл был отличным танком, чью защиту невозможно пробить. Крафтмен - хантер с легендарным петом-драконом, который был в единственном экземпляре в игре. Мерона - непревзойденными целителем, чьи способности не раз вырывали команду из лап смерти. Про Мару поговаривают, что она была чокнутой убийцей, способной с помощью комбо слить любого танка. А Хайл непревзойденный маг, знающий более тысячи заклинаний и еще больше их комбинаций. Никто не знал их настоящих имен. Многие поговаривают, что это были специально разработанные для мира Грез ии, которые тестировались в Расколотом мире.
- А я слышал, - вклинился в рассказ Хельм, - что это неупокоенные души геймеров. Якобы они путешествуют по играм и проходят те данжи, которые не под силу обычным игрокам.
- Хельм, мне кажется, ты перегибаешь палку, - ответила эльфийка, - скорее всего это просто обычные люди, у которых было много свободного времени на прокачку и подготовку.
- Да нет, это точно были ии! - заявил дворф.
- Так, все понятно, - слегка недовольно выдохнул эльф-блогер.