- Что «персонажи»? - переспросил он.
- Ефимовский, - подала голос Илва, - вас же Игорь просил договориться о персонажах высоких уровней.
- Для вас - просто Сережа, - сказал Эс Бэ.
- Просто Сережа, - слащаво произнесла Илва. Знал я этот ее голос, когда она хищно облизывала губы, будто собиралась откусить голову собеседнику. - Вы за кого будете играть? Потому что если мы сейчас нормально не договоримся, то я...
- Тихо! - перебил я. - Без ссор. Так у вас есть сохраненные персонажи?
- Есть, - сказал Ефимовский. - Один. Мой. Было дело - немного играл, когда хватало времени. Только он еще довольно слабый. А вы создадите новых, я не хочу обращаться к своим сотрудникам за другими, тем самым давая знать, что я в игре. Нам не нужны слухи. Ничего, для поиска Ани хватит. Она тоже играла совсем немного, не думаю, что достигла высокого уровня и забралась куда-то далеко.
- Хорошо, - согласился я. - Создам стрелка поселенцев, кого-то вроде рейнджера. Илва, скорее всего, выберет представительницу аборигенов - лес всегда был ее слабостью. Думаю, что у лесного народа в наличии есть свои классы поддержки.
- Сейчас, разбежалась, - тихо проговорила Илва, - Ты же знаешь, кем я была, и кем я смогу быть. Если так хочешь, то у лесного народа тоже должны быть классы вора.
- Э-э-э... Сергей, - заставил я себя произнести имя нанимателя. - Ты за кого играешь?
- За мага. Поселенца.
- Здесь есть волшебники?
- Алхимики, создающие магические смеси, каллиграфы, чьи записанные в волшебных свитках и гримуарах слова обретают силу. Весь воздух Нового Света, вся его природа пропитаны магией. Да, мне нравилось быть волшебником, подвидом каллиграфа, тем, кого называют «картежником» за то, что он может использовать и создавать магию в изображениях, чаще всего, в виде древних карт из игры, смысл которой исчез в глубине веков.
- Значит, решено: стрелок, маг и вор. А Вот будет воином. Вот! Где ты?
- Он уже ушел в игру, - сообщила Илва.
- Вот черт, - выругался я. - За ним!
Глава 2. Таверна «Лесной брат». Меч модератора
У каждого из нас есть свой виртуал в сети. Очень часто, как ни странно - это скан твоей реальной личности. Украшательствами любят заниматься лишь подростки пубертального периода («зацени, какие у меня мышцы!») и женщины, но для последних это, скорее, дань моде. Да и в обычном сетевом пространстве не разрешены копии известных личностей, персонажей кино и прочая большегрудая и длинноногая шушура, так полюбившаяся игрокам в многопользовательских играх.
«Фронтир» тоже по умолчанию предложил моего обычного виртуала. Хочешь - меняй. Не хочешь - оставайся собой. Что я и сделал, лишь слегка изменил имя. Теперь я стал Игорем де Ламбером. Так себе ник, сойдет, не мудрствуя лукаво. Но по привычке нанес на левую руку своего виртуала татуировку с настоящим именем - «Игорь Ламберт». Оно не позволяет мне забыть себя в пространстве Чендлера. Имя - мой якорь в реальности. Хотя сейчас мы идеи в обычную игру, но Джонни ведь как-то ухитрилась зависнуть.
В классах персонажей я копался недолго. Ведь уже решил, что буду стрелком поселенцев. Класс «ганслингер» - профессионал в огнестрельном оружии. Умения на первом уровне... Пусть будет стрельба из двух рук. И, допустим, фехтование легкими клинками, не повредит. По старому опыту знаю, что персонажам дальнего действия часто приходится вступать в ближний бой, и тогда их убивают. Значит вот мой выбор - кинжал и пистоль. Что у нас с уроном? Урон d8. Вспомним старую школу? D - это дайс, игровой кубик. Может быть шести, восьми, двенадцатигранным... D8 - значит, система бросает виртуальный кубик, генерирует случайное число от 1 до 8. Бонусы добавляются потом, после броска.
УРОВЕНЬ 1
Имя Игорь де Ламбер
Класс Ганслингер
Единиц жизни 12
Характеристики
Сила 4
Ловкость 8 (при использовании огнестрельного оружия ловкость +3)
Телосложение 6
Интеллект 6
Восприятие 7
Харизма 5
Профессионал в: огнестрельное оружие.
Умения: фехтование легкими клинками, стрельба с двух рук.
Оружие и броня:
Кремневый пистоль, (2) урон d8, условия применения: ловкость 6, восприятие 5.
Кинжал, урон d6, условия применения: сила 4.
Кожаная куртка поселенца, защита d6.
Предметы:
Алхимическое заживляющее снадобье.
Деньги: 10 монет.
ЖУРНАЛ КВЕСТОВ
Главный квест. Найти пропавшую девушку.
Загрузка, выбор стартовой локации - и я оказался у таверны «Лесной брат».
Ветер шелестел в кронах могучих деревьев. Это был не тот ветер из моего прошлого, запертый в лабиринте улиц и пропахший сточными ямами и конским потом. Здешний бриз нес соленый вкус прибоя и крики чаек, жажду странствий и звон награбленного золота. На какое-то мгновение показалось, что всё это по-настоящему: ветер и деревья, скрип вывески над дверью, торговка рыбой с блесками прилипшей чешуи на загрубевшем от крови и морской соли переднике. Она стояла у входа в таверну и глядела на меня с открытым ртом.