Выбрать главу

- Знаешь, - продолжил Скрипач, - даже смертоносный меч ничто без его хозяина. Ты не должен погибнуть, Ламберт. Не дай шанса тем, кто ждет.

Он поднял на меня взгляд, и я увидел цвет его глаз. Безбрежная морская даль смешалась в них с небесной синевой, а потом на мгновение, словно в зеркале, появилось мое отражение. Скрипач повернулся и пошел к выходу, закинув арбалет за спину.

- Ты молодец, мужик, - прокричал ему вслед пурпурный воин.

- Кто это? - спросила Илва, беря меня за руку.

Но я лишь пожал плечами и повернулся к бармену.

- Сколько времени здесь уходит на возрождение?

- Когда как, - сказал он, неотрывно глядя на меч в моих руках. - Зависит от уровня. Если вы новички, то это дело буквально пяти минут, а вот убитый модер сможет появиться лишь спустя несколько часов - думаю, что уровень у него немалый. Но твои товарищи полностью стерты, и им придется создавать персонажей с нуля. Как и стертому модератору, но не думаю, что он сунется сюда сам персонажем первого уровня. - Бармен потянулся к катане, но не прикоснулся, отдернул руку. - Это же оружие модера. Поверить не могу. Ты же теперь цель номер один для всех: модеры за такое не прощают, а из игроков редко кто откажется заполучить себе подобное оружие. Мой совет - сейчас же от него избавься. - Бармен повертел в руках пустую кружку. - Кто этот музыкантишка, что смог убить двух модераторов? Я приютил его, а он даже играть толком не умел. Я игрок, а не NPC. Но я проведу тебя к подземелью, хотя оно ни для кого. Оно не квестовое. Разве что только для персональных заданий. Такое тут иногда случается, когда игра создает квесты для конкретной партии или игрока. В последний раз в подземелье спускалась девушка. Неделю назад, кажется. Да, точно, в прошлое воскресенье это было, и с тех пор я не открывал туда проход.

- Кто она? - быстро спросил я.

- Как звали - не помню. У нее виртуал такой... эльфийский, кажется. Да, она точно была из детей леса. Пришла и потребовала спуститься в подземелье. Сказала, что это ее персональный квест. А я давно заколотил туда проход. Он в моем погребе, одном из помещений, большая яма, со ступенями, ведущими во тьму. Я никогда туда не спускался, но для девчонки двери открыл. Ну, пойдем, покажу путь.

«Ваша группа получила персональный квест «Найти следы пропавшей девушки в подземелье под таверной «Лесной брат»»».

- Сначала подождем моих друзей, - сказал я бармену.

Забрал с тела одного из врагов ножны, проверил, как входит в них катана. Они оказались слишком широки и коротковаты, но выбирать не приходилось. Я закрепил ножны за спиной и попробовал, легко ли достается оружие.

- Если чего надо, только кликните! - прокричал полуголый воин. - Меня Колей звать. Ником. Мы с сестренкой обычно тут тусуемся. Ты чего? - удивленно бросил он волшебнице, хлопнувшей его по руке.

 

 

Глава 3. Подземелье саргарцев. Старый  враг

 

Повышение уровня. Катана убийства относилась как к мечам, так и к легким клинкам, поэтому при фехтовании этим оружием я вполне мог использовать уже выученное умение. Но для владения катаной следовало поднять силу, что я и сделал. Дальше я выбрал умение быстрого выстрела. Что может быть важнее для стрелка, чем выхватить оружие из кобуры и выстрелить раньше противника?

 

УРОВЕНЬ 2

Имя Игорь де Ламбер

Класс Ганслингер

Единиц жизни 12

 

Характеристики

Сила 5

Ловкость 8 (при использовании огнестрельного оружия ловкость +3)

Телосложение 6

Интеллект 6

Восприятие 7

Харизма 5

 

Профессионал в: огнестрельное оружие.

 

Умения: фехтование легкими клинками, стрельба с двух рук, быстрый выстрел.

 

Оружие и броня:

Кремневый пистоль, (2) урон d8, условия применения: ловкость 6, восприятие 5.

Кинжал, урон d6, условия применения: сила 4.

Катана убийства, урон d10+1, условия применения: сила 5, ловкость 7.

Кожаная куртка поселенца, защита d6.

 

Предметы:

Алхимическое заживляющее снадобье.

 

Деньги: 9 монет

 

ЖУРНАЛ КВЕСТОВ

 

Главный квест. Найти пропавшую девушку.

+ Найти следы девушки в подземелье под таверной «Лесной брат».

 

 

- Всех уволю! - в сердцах сказал Ефимовский.

Его и Вота не пришлось долго ждать. Они сразу подключились к игре, как только создали новых персонажей. Вот оставался закованным в броню воином, а Эс Бэ - волшебником поселенцев. Но на этот раз мой заказчик, как и я, использовал для виртуала скан реального обличья: впалые щеки, седая щетина, уставший, но упрямый взгляд уверенного в себе человека, привыкшего командовать. На нем по-прежнему был измятый бордовый плащ.