Все происходит внезапно. Он спускается с холма, огибая покошенный столб с кусками веревки и поворачивается туда, где затаился шестой монстр. Вот только монстра нет.
Юра почувствовал, как покрылся испариной лоб. Это, конечно, игровой мир, но все же не более чем программа – единицы да нули, и если алгоритм повторяется, то и боты должны быть на местах, а ничего особого он в этот раз не делал. Но монстра нет.
Персонаж Юры шагает навстречу, держа арбалет перед собой. Да, монстр не пропал. Он лежит тут с перерезанным горлом, что странно, ведь на этой локации у героя лишь арбалет. Глюк? Но монстр явно мертв.
– Хорошо, – тихо сказал Юра, вытирая о штаны вспотевшие ладони, – так уже интереснее.
Он стоял у тропы между двумя деревьями, держа в руках нож. Не персонаж Юры, а человек с размытым лицом. Его графика и правда была ужасна. Словно из игры для первой ПС. В идеальные структуры Майндфола он явно не вписывался.
– Отлично! Ну, давай, постой на месте еще немного.
Юра ликовал от того, что не забыл включить запись ролика. Идеально сейчас записать нападение на персонажа. На мгновение ему стало страшно, но потом прошло осознание того, что это лишь игра. Не он же погибнет от ножа глупого глюка, а коряво прорисованный для такой игры арбалетчик. Вперед!
Силуэт уходил. И не так, как боты, а не спеша, задевая то руками, то ножом низкие ветви деревьев. Уходил далеко от тропы, а, значит, от основного действия тоже.
Нет, определенно это или бонусный босс, или секретная ветвь сюжета. Хотя, если так, почему ее так сложно найти??
Размытоцилый встал и обернулся. Неожиданно!
Юра отпрыгнул от монитора, но быстро взял себя в руки.
– Чертов глюк! Давай, веди же к своей локации. Без сюрпризов только!
Она тут и правда была. Едва заметная неровность в текстурах скалы открывала вход на серый недостроенный уровень. Перед входом баг улыбнулся, хотя нельзя было сказать наверняка – эго угловатое нечеткое лицо выражало мало эмоций.
Серая поверхность и серое небо, а может и потолок – тут видимо должен был быть еще один закоулок леса, но его не дописали. Зато есть пара деревьев без листьев и пучки травы – как шерсть на лишайной псине.
Юра сразу заметил шевеление у пня. Не, ну как без ботов то! Посмотрим, кто тут.
Дальше все как в тумане. Словно время остановилось на пар страшных мгновений, а затем быстро потекло вновь.
Вот размытолицый застревает в текстуре дерева, входя в нее плечом. Его дергает, и он размахивает ножом и пытается повернуть голову, но из древесной коры торчит лишь один его глаз. А вот другое лицо. Лицо человека, чьи руки и ноги связаны за спиной, и он барахтается на животе, пытаясь подползти к экрану. Нет, в этой игре нет людей, кроме персонажа. Не должно быть. Никакая графика и алгоритмы программы не покажут такого ужаса на идеально прорисованном лице. Он не из этой игры, понимает Юра, он настоящий человек! А потом экран гаснет, скрывая полное ужаса и мольбы лицо, словно обращенное на него по ту сторону монитора. Выкинуло. Проходят минуты и на экране уже знакомый рабочий стол со стандартными обоями и безучастно и бесшумно отмеряющими время часами.
– Господи!
Юра вжался в кресло, но его все еще колотит. Он почти не осознает, что прижимает к себе беспроводную мышь и пялится в монитор, словно ожидая, что плохо нарисованный нож сейчас распорет обои рабочего стола изнутри.
Какова вероятность, что это бред? Или сон наяву. Такая же, как тот факт, что в игре на забытом неизвестном уровне ждет ужасной смерти от ножа безликого бага настоящий человек.
Бред! Бред! Тысяча раз бред!
Юра ставит мышь на коврик. Какая глупая привычка продолжать пользоваться ковриком. А еще в мышках когда-то были резиновые шарики. У него целый стакан таких был.
Как вытащить человека из игры?! Идиотский вопрос.
Юра потянулся к монитору, почувствовав, как противно прилипает к телу намокшая футболка.
– Что ж, надеюсь не поздно.
На экране заставка Майндфола, список сохранений.
– Я не геймер, тварь не прорисованная, я человек!
Выбор чудом сохранившегося в последний момент автосейва.
– Держись, братишка. Нельзя протащить человека через монитор, но по крайней мере, ты не будешь один.
Снова стало безумно страшно, но Хантер только сильнее сжал мышь.
– Ладно. Все, что я могу, только быть рядом. Но уже неплохо, да?
На экране пустой туманный лес. И тропа. Вперед!
Об авторе
Шушканов Павел Александрович – писатель, прозаик, путешественник. Автор произведений в жанре современной прозы, социальной фантастики, документальной прозы. Родился в 1980 г. в городе Уральск (Казахстан). Живет и работает в Брянске.