Через два часа изучения специфических игровых мануалов, вздохнул с облегчением. Я мог как владетель выставлять предмет на аукцион не от своего имени, а от имени домена, если предмет был изготовлен или выращен в домене. Причем это можно было делать и в валютном аукционе! Были сложности в оформлении и регистрации домена на ауке. Но потратив еще минут тридцать отвечая на вопросы сперва системы, а потом явно подключившегося вместо компа админа, мне все же удалось создать временный аукционный профиль «Страга», обладающий теми же правами, что и игрок, в том числе и возможностью анонимной продажи. Этот профиль действовал пока я был владельцем домена.
Просмотрел на часы, время еще было и я занялся поиском по базе данных. Меня интересовали созданные «черные» вещи. В начале нашлось хорошее. Так как проклятая Бездной тварь была примерно на десять уровней сильнее обычного моба того же уровня, то и крафт из неё получался намного лучший. Грубо говоря «черная» вещь сорокового левела не уступала по своему качеству и модификаторам вещи уровня пятидесятого.
Сложность была в том, что рецепты существовали только под обычный крафт. «Черную» вещь можно было создать, взяв самый близкий рецепт и перенести его на добытый проклятый материал, но при таком подходе никто не знал, с какими модификаторами получится предмет. Вернее можно было догадываться, что будет некое соответствие оригинальному рецепту, но не более.
Еще применение «черных» материалов снижало все плюсовые модификаторы у рецептов. Зато в той же пропорции увеличивали модификаторы бонусов к проклятиям, ядам и вообще всем пакостям. Что сразу навело меня на мысль, что надо сосредоточиться на специфической нише покупателей. Итак, мне надо было найти, во-первых темную расу, во-вторых эта раса должна предпочитать не усиление себя, а ослабление врага. Лучше дроу или иначе темных эльфов и придумать нельзя было! Нет, были еще гоблины с их магами-проклятий. Но маги это ткань, а не шкуры или панцири. А вот ассасины дроу или их лучники, вписывались в нужные мне ограничения просто идеально. Узкая, нишевая продукция получится. Кто-то скажет, что это плохо, но у меня не выйдет массовая фабрика, скорее мануфактура создающая максимум несколько десятков вещей в месяц, а тут специализация выглядит намного более выигрышно, об этом говорил мой опыт продавца.
И еще один вопрос стоило решить здесь и сейчас. У меня пять камней. Я могу делать пять разных продуктов, или один комплект из пяти вещей, точнее не я, а крафтер которого пришлет капитан. Отдельные вещи легче продать. Комплект же если выставлять на аукцион будет намного дороже, но есть риск, что не угадав с покупательской аудиторией я вообще могу его не продать. Хотелось всего и побольше, но разум твердил, лучше верный доход, чем рискованный.
В базе данных нашел примерно три тысячи рецептов для дроу ассасинов и лучников, для сороковых уровней. Такое число было обусловлено тем, что в игре происходил постоянный конкурс «нарисуй свой доспех». И каждый день админам сыпались тысячи рисунков. Открытое голосование игроков на форуме, выбирало лучшие проекты и они вводились в игру. Правда игроки отвечали только за оформление, за внешний вид, характеристики предметам рассчитывала сама система игры. Глаза разбежались, что выбрать за основу? Поставил фильтр на полные комплекты. Список сразу сократился до пятнадцати вариантов, три для ассасинов и одиннадцать для лукарей.
Чем хороши и плохи комплекты? Каждая отдельная вещь из комплекта слабее некомплектного аналога. Но чем больше вещей из комплекта собирает персонаж, тем сильнее становится. Комплектные вещи усиляют друг друга, давая бонусы от одновременного ношения. А полностью собранный доспех одного комплекта зачастую превышает по своим характеристикам, собранный из отдельных вещей чуть ли не на треть!
Выставил дополнительный фильтр, на комплекты из пяти предметов. Выбор сузился, до четырех доспехов на лучников и одного для ассасинов. Открыв подробности по каждому комплекту, отбраковал те, которые давали хоть какие-то плюсы к базовым параметрам и усиливающим заклятиям и бафам. Осталось всего два набора, те которые были специально созданы для игроков выбравших трудную дорогу: мастеров ядов и проклятий. Осталось выбрать на кого ориентироваться? На ассасинов или на лучников. С одной стороны лучников дроу по статистике Игры было в пятнадцать раз больше. С другой стороны, на ассасинов было мало хороших вещей и еще за них играло много донатеров, об этом факте я узнал по анализу активности валютного аукциона. Дилемма: что лучше массовая аудитория или малая, но более платежеспособная? Думаю, что делать отдельные вещи лучше на лукарей, а если выбрать крафт комплектов то ориентироваться на ассасинов.