Этот выбор удачно складывался с тем, что новые удары я выбирал основываясь именно на том, что давал мне мой новый подкласс. Мной выбирались особо мощные, убойные удары. Их минус был в большом времени отката. Ранее я бы такие и не взял. Но теперь в моей голове сложился ребус и я знал как буду вести поединки.
В первую минуту я буду только обороняться, не столько нанося урон врагу, сколько вешая на него дебафы которые дают мои ранние удары. А вот потом, потом на врага посыпятся высокоуровневые скилы! Каждый мой удар, из-за особенности подкласса, снижал время откатов всех умений на один процент. Мизер? Нет! Невероятная сила! За первую минуту я накидаю на врага не менее сотни «ударов духа», «ударов ветра» и «укрощения стихий»! Плюсом к ним шло то, что я еще до всей этой свистопляки с Залом Славы и Леди, выучил еще один скил с низким уровнем отката и духозатрат.
«Удар монаха»
Он был доступен любому монаху начиная с шетидесятого, а не только танку. Этот скил был скорее для дамагеров, но и танк мог из него кое-что почерпнуть.
«Удар монаха».
Урон: базовый /множитель пять если вы бьете голыми руками/, игнорирующий броню.
Ваш дух пробивает любые защиты кроме Божественных. От этого удара нельзя увернуться. При нанесении вами удара, противник получает дебаф выраженный в падении максимального количества жизни на два процента. Максимальное количество дебафов от данного удара на одном персонаже — пять. На боссов данная способность действует в четыре раза менее эффективно.
Затраты духа: 3 единицы.
Время отката: 2 секунды.
Коэффициент агрессии: 1.
Жаль, что способность «аскета леса» не считалась простым сложением процентов. То есть через сто ударов я не сводил откат всех моих умений до нуля. Так как каждый следующий процент вычитался из времени, а не складывался с предыдущим. То есть например есть скил с откатом сто секунд, первый мой удар снижал время отката этого умения с сотни до девяноста девяти секунд. А второй удар с девяноста девяти, до девяноста восьми и одной сотой, третий с девяноста восьми и двух сотых, до девяноста семи и трех сотых и так далее. Но все равно это было супер!
Раскидав все, что было, ужаснулся. Мой персонаж стал просто каким-то игровым чудовищем. Я был слаб только в одном, противостоянии физическому урону. Это была единственная моя слабость. С магами же, отравителями и прочими персонажами чьи удары основаны на магии или проклятиях, я должен был справляться без каких-либо трудностей. Но и тех, кто решит убить меня физикой, их ждал очень и очень большой сюрприз, мой пятидесятипроцентный физигнор! Если что-то в этой игре и соответствует понятию имбовый персонаж, то встречайте, теперь он точно есть в игре! Это я.
Трое суток до умопомрачения тренировал связки ударов и защит. В пещере была встроена точка респауна, а на склонах рядом бродили дикие Йети сто шестидесятого уровня. Я о них убивался за это время наверно тысячи полторы раз! Но не унимался, возрождаясь, снова бросался в бой. Мне не нужно было побеждать этих мобов, мне нужна была тренировка. И если первую сотни таких боев я сливал за секунды, то к моей тысячной смерти, держался против превосходящих меня на двадцать уровней мобов, которые к тому же должна убивать группа из минимум трех игроков, более минуты, и это не смотря на то, что на мне остались только неспадаемые трусы и майка, да спицы Софаласи в инвентаре. Впрочем, жалеть о обмундировании восьмидесятого уровня, будучи уже сто тридцать девятым, показалось мне глупым.
Когда понял, что достиг своего максимума, и дальнейшая тренировка ничего не дает, то просто улегся спать голым на пол пещеры, благодаря космической капсуле, мне не надо было выходить в реальность, что бы поспать.
Проснувшись, захотел повязать, но в инвентаре не осталось ни одного мотка пряжи. Что бы хоть чем-то себя занять, начал лупить скалу кулаками.
Через несколько часов, одновременно с системным сообщением:
Поздравляем, ваш навык рукопашного боя увеличен! Вы получили достижение: «Адамантитовый кулак», все ваши удары без оружия сильнее на шестьдесят процентов!
Услышал:
— Чем ты тут занимался? — А вот и мама. — Ты почему не одет?
— Всю одежду унесли Йети! — Ухмыльнулся я в ответ на её вопрос. — И здравствуй матушка!
— Как Йети сюда добрались? — Леди непонимающе оглядывает пещеру, напрочь игнорируя моё приветствие.
— Я сам, к ним в гости ходил! — Продолжаю играть перед ней эдакова Иванушку дурачка.
— В гости?
— Да, они точно не гостеприимный народ. Я проверил. — И добавив театральной городости в свой голос произнес. — Две тысячи раз проверил!
— Не майся дурью! — Отмахивается она. — Все равно то, что на тебе было, хлам. — Безапелляционно заявляет Леди. — Одевайся. — При этих словах у моих ног материализуется сундук небольших размеров.
Открываю и вижу в нем немного потрепанное монашеское одеяние. Начинаю одеваться и понимаю, эта амуниция по своим характеристикам не ниже легендарок первого ранга и так с каждым предметом в ней!!
— Откуда это?
— Когда-то, очень давно, твой двоюродный дед встал на путь аскета, это его одеяния. Ему они уже без надобности, бери не думай. Дед даже рад, что эти вещи вновь увидят свет.
Как только перевязал пояс, всплыло сообщение:
Внимание!
Вы собрали легендарный комплект экипировки первого ранга: «И вздрогнут небеса!».
По легенде. Тысячу лет назад, один аскет достиг таких высот, что смог не только ступить на Путь Богов, но и взойти в Чертоги Небес. Там он стал младшим богом и вступил в бой с одним из старших Богов, проиграл и был низвергнут, обратно в мир тварный. Где он и что с ним стало дальше, не знает никто, известно только, что он вновь стал простым смертным и был лишен всей памяти о том, что увидел в Чертогах Богов.
Уникальная особенность данного комплекта — активная способность: «Честный бой».
Активная способность «Честный бой»: вы неуязвимы к специальным атакам, основанным на призыве силы богов. Время действия двадцать секунд, откат способности две минуты.
Активация способности, сложение пальцев в знаке «Риа». /смотрю на гифку которая показывает жест/.
Моя давно заготовленная фраза:
«Мама, отдай мне легендарку второго ранга. Которая мне положена, за выполнение „Пути святости“!». Застревает в горле. Зачем она мне теперь эта второранговая мелочь, ибо в комплекте, который мне принесла княжна было все, включая амулеты, кольца, браслеты и четки? И что это все значит? Тагриас был богом?!
— Оделся? — Не дает мне придти в себя Леди.
— Да.
— Руку. — Она требовательно протягивает мне свою ладонь.
Уже зная, что произойдет дальше, протягиваю ей свою руку и не удивляюсь снежинкам вокруг.
Когда обретаю возможность видеть, то осознаю себя в центре большой арены. Больше всего это место напоминает мне уменьшенный вариант древнеримского колизея. Место такое же древнее, полуразрушенное и совершенно пустое.
«Внимание! Вы прибыли на арену Чемпионов! На этой арене имеют право сражаться только чемпионы. Вы, согласно рукоположению верховного жреца Тагриаса, в данный момент являетесь чемпионом богини Уары. Вам разрешено сражение».
— Что это за место? — Спрашиваю я.
— Это не важно.
— Что важно? — Принимаю её серьезный тон. Мне отчетливо понятно: шутки кончились!
— Если выйдешь отсюда побежденным, то ад в сравнении с моим гневом, покажется тебе раем. — Это произнесено так, что я ей верю.
— Побежденным кем?
Но мой вопрос уже звучит в пустоту, Леди рядом уже нет.