Выбрать главу

(Физическая энергия/прана = С*В = 127/156)

Ладно. Хорошенького понемножку. А как там поживает ещё один великий чит всякого рукопожатого геймера - инвентарь?

Как оказалось - нормально поживает. Есть у меня такая плюшка:

Инвентарь:

Количество ячеек = выносливость (12 штук)

Масса предметов в 1 ячейке = сила (13 *ошибка!*)

Снижение веса для предметов в инвентаре = ловкость (-9%)

Ага. Двужильный игрок может захламлять своё предметохранилище более разнообразным хламом, силач - пихать в него более тяжёлые штуки, ловкач же - таскать больше других. Ещё один серьёзный довод в пользу того, что даже магу будет полезно развивать физические статы.

Вскоре путём несложных экспериментов я обнаружил, что:

1. Обычные предметы вполне можно засунуть в инвентарь и извлечь обратно;

2. После извлечения обычный предмет превращается в игровой. Точнее, идеализируется так же, как моё тело идеализировалось под влиянием внеуровневой имитации. Функции предметов при этом сохраняются: ручка пишет, светодиодный фонарик светит.

3. Для размещения предмета в инвентаре достаточно коснуться его и отдать мысленную команду. Касание без команды - и команда без касания - не работает.

4. Одинаковые предметы стакаются, т.е. благополучно размещаются в одной ячейке. Потом можно доставать их поштучно, а можно и определённое число - достаточно только загадать.

Кстати, после извлечения из инвентаря 10-копеечные монеты чеканки 2005-го, 2012-го и 2014-го годов стали тремя монетами чеканки 2005-го года. Видимо, преобразились по шаблону первой монеты в ячейке. Когда я засунул в инвентарь десять копеек от девятого года, добавил три преобразившиеся монеты и снова извлёк их, монетами 2009-го года стали все четыре. Гипотеза подтвердилась... и это открыло передо мной нефиговские перспективы.

Правда, чтобы использовать оные, надо окончательно плюнуть на конспирацию. А как оно было бы славно - зарабатывать хотя бы на улучшении автозапчастей... да и другие афёры крутить можно было бы при минимальном воображении. Жаль, жаль...

С некоторым трепетом я пошёл на очередной эксперимент: перебазировался на кухню, где быстренько организовал себе чашку с растворимым кофе и бутер с маслом. После чего сунул и чашку, и бутер в инвентарь, извлёк и попытался употребить по назначению. Нет, проблемы были не шибко вероятны: той хреновине, в которую я превратился, не факт, что даже выстрел в башку повредит фатально. И всё же употреблять "идеализированную", точнее, оцифрованную еду... вид у неё, прямо сказать, стрёмный. Но наука требует и всё такое...

Результат употребления стрёмных продуктов меня и успокоил, и порадовал:

Вы съели крафтовый объект: Обычный Бутерброд С Маслом

прана + 9 (всего 141/156)

Вы выпили крафтовый объект: Чашка Растворимого Кофе С Сахаром

прана + 2 (всего 143/156)

бонус к восстановлению маны + 4% на 15 минут

Любопытненько. Значит, как минимум еду я себе могу крафтить, даже не имея профессии Повар или там Кулинар. Причём у сделанного будут эффекты и даже бонусы. Это хорошо. А как насчёт употребления неоцифрованной пищи? Как тут же выяснилось путём эксперимента - никак. То есть ещё один бутер я схомячил и ещё одной порцией кофе запил, и наружу съеденное с выпитым не попросилось... но имитация моего тела не отреагировала на это ровным счётом никак. Ни табличек с оповещениями, ни чувства насыщения.

Похоже, что есть-пить мне теперь вообще не нужно. Ну да, тело геймера, всё такое... и мне ещё повезло, что вкусовые ощущения не отрубило. А ведь могло! Вон, осязание изменилось весьма отчётливо. Хотя я совершенно не представляю, как можно было, с одной стороны, в полной мере сохранить тактильную чувствительность, а с другой - сделать так, что слишком сильные ощущения нивелируются до уровня "я знаю, что на меня воздействуют с такой-то силой, но не парюсь насчёт этого". И да, преобразование чувствительности я проверил без тыканья себя любимого остро заточенными предметами, а прибегнув к способу попроще: сунув руку под горячую воду из-под крана. А потом сыпанув на язык немного молотого чёрного перца. В обоих случаях я прекрасно понимал, что происходит, но ощущал происходящее, как сквозь изоляцию.

Какие-то сенсорные фильтры? Видимо, да. И это очень хорошо, потому что перспектива в полной мере прочувствовать последствия, скажем, полновесного джеба в челюсть, вонзающегося в потроха клинка или фаербола, отрывающего руку к тёмным магистрам - не вдохновляет. Мягко говоря. А вот так, как оно есть, перспектива боёвки в полный контакт... нет, приятной не становится, ибо я не мазохист. Но страхов вызывает существенно меньше, чем раньше.

Ну, хоть что-то. Должны же у имитации тела быть какие-то безусловные плюсы!

Кстати, об имитациях. Надеюсь, с половой функцией устроители ивента не перемудрили и не перекрутили. Иначе я назло им прокачаюсь до сверхбожественного уровня и отправлюсь бить их гипотетические морды! Но проверять, как оно сейчас у меня работает (и работает ли вообще!) - ...нет. Подожду. Страшновато оно, да и не к спеху.

Секс идёт лесом, у меня тут вопросы выживания в полный рост громоздятся!

Правда, из насущного осталось проверить всего ничего. Ага, он самый: иллюзорный барьер. Последний из читов, положенных рукопожатому геймеру в стартовом пакете плюшек. Как оно там было: поднять руку, сосредоточиться, выпустить немного маны и создать иллюзорный барьер - то бишь область, в пределах которой создаётся имитация реального окружения, но без людей и других лишних животных, и где можно буйствовать, как захочется, потому что любые разрушения на реальных объектах не отразятся? Ну-с, попробуем...