Микки вспомнил, что в первый раз когда Ксион дал свое покровительство, то также даровал и Кровавый Меч, который мог разрушать душу Игрока. Это было самое лучшее оружие, из всех что встречались Скелету, когда он еще был Вурдалаком.
Если это был обычный Игрок, то такой клинок, уничтожал персонажа навсегда. И человек, который вновь погружается в капсулу, и хочет поиграть за убитого персонажа, видел только его призрак, а поиграть за него уже не мог.
С другой стороны, если Игрок был одним из оцифрованных, и не имел реальной жизни, то он умирал навсегда, без возможности начать игру вновь. Это то, чего больше всего боялся Микки. Если ему попадется противник с таким оружием, то проиграть нельзя. Нужно любым способом выжить в поединке, и не дать Игроку разрушить оцифрованную душу.
Жаль что в этот раз Ксион не порадовал подобным оружием, а дал лишь Истинный Облик, но и это уже хорошо.
Вдруг, Микки заметил небольшой светящийся сверток, который лежал в почти истлевшей от старосте одежде. Поднял его и развернул.
— А это что еще такое? Неужели местная карта, или…? — Скелет пригляделся повнимательнее. На карте или скорее рисунке, был изображен замок, пещеры и множество мелких зданий… Единственную ассоциацию которую вызывала картинка, это Монастырь, но здесь ничего не похоже на владения Скелета.
Микки посмотрел на название поднятого предмета.
«Фрагмент старой карты. Редкий»
— Хм… Ладно, видимо придется разобраться с этим попозже, а пока возьму с собой, лишним точно не будет.
Игрок ушел по своим делам, а Маг продолжил путь к Пепельной горе, думая о том что он увидел.
Эти Герои были из другого мира, может и карта принадлежит другому миру? Интересно, а я могу туда попасть на своем 15 уровне, или эта локация только для высокоуровневых Игроков? И вообще, если это локация игры, то почему она называется «Другим миром»? Черт, слишком много лишних вопросов. Буду разбираться по ходу дела, а сейчас нужно направить все силы на усиленную маскировку и наблюдение…
Еще около двух часов Маг шел к Пепельной горе, пока наконец не увидел крепость. Теперь прямо к Вулкану примыкал укрепленный каменный Форт.
Высокие стены, три башни с лучниками, вырытый ров, заполненный раскаленной лавой, и высокий мост через него. Мост открыт, по нему туда сюда ходили Игроки. Видимо, это как раз те, кто согласился платить Алсидар за защиту.
Интересно, подойду поближе…
В основном у подножья Вулкана из монстров были Низшие Демоны, на которых охотились Игроки с первого по пятый уровень. Всех остальных элитных мобов уже вырезали, и остались только те, которые были бесполезными для высокоуровневых Игроков.
Кроме Демонов, в округе бродили и видоизмененные люди. Это были различные нпс, которым не посчастливилось стать Одержимыми. Их кожа изменила свой цвет на пепельно-серый, на головах отросли небольшие рога, на теле появились дьявольские прожилки огня.
В целом эти существа напоминали обычных зомби, только если Зомби относились к фракции Смерти, то эти «зомби» были покорны Демонической стихии.
Скелет медленно пошел вперед, стараясь сильно не светиться. Сейчас он был черным пятном среди белоснежных сугробов, и заметить его проще простого, особенно Лучникам-Игрокам.
Пройдя всего несколько метров, Маг спрятался за очередное дерево и стал размышлять, как ему пробраться ближе, не привлекая внимания лучников.
Поблизости как раз проходил один из Одержимых. Из его головы вырос небольшой черный рог, кожа почти черная, а остатки одежды на нпс постоянно тлели, осыпаясь угольками на белый снег.
Отлично! Попробую «Контроль разума». У меня будет 5 минут, чтобы подойти ближе к крепости и немного осмотреться. Надеюсь никто из Игроков не посчитает за серьезную угрозу Одержимого 5го уровня…
Скелет на всякий случай использовал «Притвориться мертвым», а затем, развалившись на косточки у дерева, использовал «Контроль разума».
Одержимый посмотрел по сторонам, затем на свои руки, подвигал ногами. Каждый перенос в чужое тело очень странно ощущался. Каждый раз, к этому телу нужно было хоть немного привыкнуть, чтобы начать двигаться. Вес, сила, выносливость — все менялось, и постоянно это доставляло некоторые проблемы в первые секунды.
Спустя десять секунд Одержимый Микки пошел ближе к крепости, стараясь имитировать походку обычного одержимого.
— Один, два, три… — бубнил себе под нос одержимых, проходя вдоль стены крепости и подсчитывая лучников на башнях.
Три башни, на каждой по три Лучника-Игрока. Сказать что они были невнимательными, это ничего не сказать. Минус Игроков был в том, что им было скучно сутки напролет стоять на башне и смотреть в даль. Поэтому Игроки травили байки, играли в карты или кости, и постоянно пили что-то хмельное. Даже в игре алкоголь ускорял течение времени и позволял быстрее коротать время.