– Не волнуйся, – Нильс говорил быстро и тихо, его крохотные пальцы летали по клавиатуре, а взгляд был сосредоточен на мониторе, – это всего лишь сканер. Немного модифицированный.
Он кликнул мышью и на экране появилось изображение, напоминающее клубок сплетшихся толстых нитей.
– «Нейроскан», версия десять-ноль, – определила Аська. – Ух ты! Где ты его добыл, Нильс? К нему же доступ только у федералов!
– Есть связи, – коротко ответил Нильс.
Изображение на экране тем временем сменилось табличкой с уведомлением о запуске процесса распознавания и шкалой загрузки.
Нильс нахмурился. – Слишком много лиц. Полная обработка может занять время. Пожалуй, ограничимся теми, кто нас интересует в первую очередь… Это, я так понимаю, Вацлав? – Он навел курсор на моего двойника.
Я кивнул. – А вот – Сильва, то есть – Агнесса.
– Хорошо.
Нильс выделил лица на фотографии, кликнул мышью. На этот раз процесс загрузки значительно ускорился.
– Так… Что тут у нас?
«Результаты идентификации:
– Полански Вацлав
Год рождения: 2006
Место рождения: Москва.
Образование: высшее (институт нейробиологии, бакалавр).
Место работы: федерального научный-исследовательский центр нейробиологии и генной инженерии.
Научные работы: «Особенности анализа кариотипа стволовых клеток при использовании нейронных сетей» (диссертация к.м.н.)
– Вранеш Агнесса
Год рождения: 2001
Место рождения: Белград.
Образование: высшее (институт, бакалавр).
Место работы: институт экспериментальной биологии
Научные работы: «Модификации человеческого генома в виртуальных средах» (монография).
– Не густо, – разочарованно пробормотал я.
Нильс задумчиво барабанил пальцами по подлокотнику.
– Область интересов у них общая. И работали они вместе, по всей видимости, над тем проектом, в котором ты сейчас участвуешь.
Я пожал плечами. – Это и раньше было известно!
– Но они – ученые, а не разработчики – продолжал рассуждать Нильс, словно не заметив моей ремарки. – Для реализации проекта такого уровня должны были привлекаться специалисты из смежных областей – программисты, инженеры… Геймдизайнеры, в конце-концов!
– Сто пудов! – авторитетно подтвердила Аська. – Разработка виртуального игрового мира – да там целая команда программистов и дизайнеров должна работать!
– И кое-кого из этой команды мы знаем, – заметил Нильс.
– Вербицкий? Но он рассказал всё, что вспомнил, а если чего и забыл – теперь уже не узнать, – напомнил я.
– Не совсем… – Нильс свернул программу и открыл почтовый клиент. – После разговора с тобой, он вышел на меня – вычислил на форуме, где я наводил справки. Мы коротко пообщались, и он прислал мне фрагмент переписки с «Фениксом», который он поднял из архивов. Вот, взгляните:
«От кого: Марго
Кому: Артём Вербицкий
Копия: Марк Фишер, Артур Вохмичевский, Роберт Линдстрем
Воскресенье, 20 декабря 2030
Тема: Fwd: проект виртмода "Лабиринт"
Артём, добрый день!
ТЗ по проекту во вложении!
BR
Margaret Korsakoff-Bissesar»
– Вложения, к сожалению, не сохранилось, – продолжал Нильс. – Но здесь важнее люди, которые стоят в копии. Да и сама Марго личность любопытная.
На экране возник логотип популярной соцсети.
– Вот она, – сказал Нильс, показывая на молодую женщину в бикини на фоне морского пляжа.
Я вгляделся. Она была, определенно, красива.
Черные волосы, с деланной небрежностью рассыпанные по плечам, высокая грудь, загорелые плечи. Женщина смотрела словно свысока, на полуоткрытых губах играла завораживающая улыбка.
– Хороша! – усмехнулась Аська. – Ёжик, подними челюсть, а то слюнями пол закапаешь!
– Кто она такая? – спросил я, чтобы скрыть смущение.
Нильс усмехнулся.
– Ведущий гейм дизайнер студии «Феникс», собственной персоной.
– Но информации о ней в сети, мы, конечно, не найдем? – фыркнула Аська.
– Конечно, – согласился Нильс. – Всё, что мне удалось найти, включая этот, давно удаленный аккаунт – информация из старых баз. Но жизнь у неё была, судя по всему, бурная.
– Да уж, – пробормотал я, разглядывая сменяющиеся на экране фото.
Морские пляжи, рестораны, машины, салоны самолета бизнес-класса… На некоторых фото Марго была не одна – чаще всего, с мужчинами.