Выбрать главу

Но CACC все-таки удалось уговорить весомую часть гуманоидов, называющих себя лииюурнуами или же просто LU, а еще проще - синими, вступить с ними в сотрудничество, против остальных аборигенов. Взамен на помощь они получали технологии и свое место на планете. И какое-то время: лииюурны отступники сражались со своими вчерашними собратьями и все больше входили в доверие к CACC. Но так продолжалось столько, сколько им было нужно. А именно, пока синие не набрались сил и одной дерзкой атакой не решили убрать захватчиков, а точнее желтых, с которыми у них тогда был союз. Но, несмотря на свою возросшую мощь, у них ничего не вышло, и хоть им и удалось ослабить силы корпорации, без больших потерь не обошлось.

В итоге планета была разделена на три основные зоны влияния и множество оспариваемых территорий. На север были загнаны синие лииюурны, на центральной части расположилась зеленая ERA, а юг планеты, где арктическая пустошь уступала местности больше напоминавшей тундру, желтые CACC. И так оно было до сих пор.

Периодически шли сражения за укрепления своих старых позиций, без захвата новых. И хоть порой и случались довольно масштабные стычки среди игроков или же запланированные пвп события, но эта активность была все-таки была далека от полномасштабной война, о которой разработчики даже не намекали. Но разгуляться и так было где, а на создание своего персонажа, учитывая самые поверхностные и основные характеристики, могло уйти до пары часов.

Во первых, стоило обратить внимание на расовые бонусы. У ERA, компании в которой основной источник силы заключался в технологиях, улучшения и дополнительные способности получали механики, киборги и медики, а так же был расширен автопарк и во время крупных пвп упор делался именно в многообразие техники. У CACC технологии тоже были развиты, но основной упор делался на человеческий фактор и наемников всех цветов и размеров. Особыми перками и уникальными улучшениями обладали танки, следопыты и рейнджеры. А у лииюурнов в приоритетах были скауты, охотники и эксманы. У них были повышены физические и ментальные характеристики, они буквально чувствовали планету. Может, мы были чуть более отстающими в технологиях, но каждый, выбравший сторону синих в начале игры получал справочник с описанием большинства живности и их слабостей, а так же карты мест, подвластных лииюурнам, с обозначениями секретов, проходов и интересных мест. ERA были технологичными, в САСС каждый мог быть универсальным солдатом, чем-то вроде терминатора или Бобы Фетта, а LU представляли из себя партизан со всеми их плюсами и минусами. Дисбаланса не было, у всех были свои преимущества и недостатки, так что не существовало какой-то имба расы или имба класса. Даже какой-то особой сборки, комплекта обилок и экипировки, ведь при особом желание и наличие прямых рук получалось законтрить все. Одной из составляющих победы был как раз человеческий фактор. То, насколько сильно игрок воспринимает игру, и как сильно он хочет победить, в данном случае не умереть.

Ну, а с самими классами всё было предельно просто, только помимо девяти стандартных, каждый из них на двадцатом уровне из ста доступных выбирал один из трех подклассов.

Танк мог быть берсеркером( порой жертвовать своими жизнями, чтоб получать прибавку к урону и другие баффы), защитником и просто атакующим, чем-то средним между двумя предыдущими классами.

Следопыт мог быть именно снайпером, атрофировалась способность пользоваться другим тяжёлым оружием, но зато можно было создать свою снайперскую винтовку буквально с нуля и настроить ее чисто под себя. Ещё были траперы, как обычные следопыты, но специализирующиеся на разного рода ловушках. А так же стрелки, схожие с обычными снайперами, но упор у них делался на поражение не единичных целей, а большого количества врагов.

Я по достижению двадцатого уровня мог выбрать подкласс из диверсанта( различные подрывные операции, атаки из тыла), мимика( возможность быть очень незаметным, сливаться с местностью, принимать облик врагов, а на последних уровнях вообще превращаться в других игроков со всех их экипировкой) и ассасина ( здесь все понятно), тихого убийцу, не брезгующего парочкой приемов эксмана, вроде телекинеза или телепортации.

Играющий за доктора, мог прокачать его в обычного врача, парамедика, не только лечащего, но и усиливающего, а так же в культиста, тоже лекаря, но с уклоном в урон врагу благодаря своим лечащим способностям и лечению союзников своим уроном. Своеобразный герой поддержки от мира скаутов-ассасинов, ну и без стихийной силы тут не обошлось.