Техники могли быть роботниками, то есть специализироваться на создание всяких роботов и управление ими, что-то вроде укротителя зверей, только никого приручить было нельзя. Ещё были механики, очень полезный класс во время пвп, когда нужно было усовершенствовать, ремонтировать и прокачивать вооружение и технику, а так же были инженеры, что-то на подобие следопытов-снайперов, только вместо пушки, имеющих в своем распоряжении боевые костюмы, которые на высоких уровнях прокачки увеличивались до гигантских размеров. А так же появлялась возможность объединять их с костюмами других игроков, вплоть до пяти человек, и в итоге получать мега робота, которых на весь мир существовало не больше десятка. Да и те были и только в распоряжение сильнейших содружеств, так как в случае уничтожения восстанавливать эту махину приходилось очень и очень долго.
Киборги это живые машины, биомеханизмы. Киборги-роботы делали упор на отказ от человечности в пользу механизации, вроде пасивок, на два процента меньше получения урона от огня за счет бронированного корпуса и активок как использование реактивного кулака. Так же были киборги-трансформеры, которые пытались слить свое тело с техникой и окружением, что порой даже давало им контроль над вражеским транспортом, а на высоких уровнях возможность самим превратится в танк. И последнее в списке, но не по значимости: киборги-универсалы. Они лишались возможности носить оружие, но зато получали пушку, которую носили вместо руки или ноги, и которую можно было по всякому улучшать: поставить под локтевой гранатомет или вставить маленькие огнеметы в пальцы. А кто-то вообще на место одной руки крепил бензопилу, а в другую брал огненный обрез и бегал убивать преимущественно мутантов и прочую нечисть. А на высоких уровнях киборги вообще могли стать одной большой плазменной установкой, испепеляющей все в ужасающем радиусе.
Рэйнджеры тоже были диверсантами и ассасинами, только с уклоном в маневренность и со своими примочками. Но был и совершенно уникальный подкласс, из-за которого большинство и играло именно за них. И назывался он охотник за головами. Если какой-то подкласс и можно было назвать имбой, так это его. Столько особенностей, технологий и тонны экстремумма, буквально, чтоб выбраться из любой ситуации и справиться с каждым. В охотнике было чуть ли не все от каждого класса. Только вот обычный игрок мог далеко не сразу разобраться во всех этих способностях. И даже разобравшись, приходилось следить за множеством параметров, постоянно покупать реагенты и ресурсы для поддержки того или иного навыка, что было не самым простым и дешевым делом. Даже если игрок и находил нужную бомбу-липучку в левом магазине на окраине карты, то не факт, что у него бы хватило на нее денег и наоборот. Но инвентарь наемника одними бомбами не ограничивался, поэтому далеко не каждый мог по полной использовать этот класс. Профессиональные охотники за головами были легендами, которых никто не мог остановить. Их были единицы. Очень часто обычные игроки называли таких вот прокаченных наемников бэтмэнами.
Охотники, как отдельный класс могли быть приручателями, ну приручать зверей и всё такое. Капканщиками, быть отъявленными партизанами, знающими местность и использующими ее по полной. В игре за них упор делался на крафт, когда можно было создать абсолютно, что угодно, начиная оружием и экипировкой, а заканчивая ямой с шипами и небольшими аванпостами. А так же подкласс охотников - звероманы. Здесь, конечно, больше от фэнтэзи, но их способность превращаться в животных, обусловленная дикой натурой и влиянием экстремумма, весьма органично вписывалась в сеттинг игры, и упор за них делался в прокачку своего животного древа, вплоть до создания стаи, прайда или вообще отдельного вида животных.
Ну и наконец эксманы. Так же три вида: эксманы-стихий( обычные маги, вроде того с кем мне не посчастливилось столкнуться), эксманы-функционалы. Они и врачи и манипуляторы, контрольщики разума и немного ассасины, почти, что охотники за головами, но их функционал ограничен от пути прокачки. Их можно заточить под многие ситуации, но не под все, поэтому выбирать стоит с умом. А так же есть ещё один вид эксманов. Эксманы... На самом деле мне их сложно не то, что видом, а вообще классом назвать. Это эксманы-техномансеры. Но в простонародье хакеры или взломщики, а ещё проще их называют читерами, багаюзерами и нубами. Но гораздо чаще я слышу в их сторону такой поток благого мата, какой не сыплется даже в сторону тех же хантеров, и примечательно то, что каждый раз обиженные игроки придумывают что-то новое.
Особенность этого подкласса заключается в том, что у него по сути нет никаких боевых особенностей, огромных роботов, способности превращаться в тень и тому подобное. Единственное, чем они могут распоряжаться, это человеческий фактор. И они отыгрываются на нем по полной. Дело в том, что этот класс кое-как напрямую имеет доступ к коду игры, но не ко всему, а к каким-то совершенно ничтожным его частям, которые порой на пару минут лишь визуально меняют какую-то надпись и все. Но сколько возможностей это предоставляет... Самый банальный пример, это сменить видимый уровень какой-нибудь зверюги на очень маленький. И зазевавшийся игрок, не заметив, что огромный тарангог, лохматое шестиногое чудище размером с слона и двумя рогами, просто не может быть двадцатого уровня. Так же не поймет он и очень возмутиться тому, что монстр меньше его на пару уровней убивает с одной тычки. И ещё больше он возмутиться, когда через секунду после смерти увидит выбежавшего из ближайших кустов эксмана, который тут же его обворует. И это всего лишь самые основы, способности даруемые на первых уровнях. А дальше идет перепрограммирование траектории снарядов, изменение гравитации и количество получаемого здоровья от пуль и урона от аптечек( есть даже и такое!). Назвать такое не читерством мог далеко не каждый, но все было совершенно законно, тем более хакерам тоже приходилось не сладко. Мало кто из игроков докачивался до десятого уровня, да и сам я протерпел только до седьмого и удалил на хрен этого бесполезного персонажа.