Выбрать главу

Это произошло, когда я только купил игру, и создавал основного героя, кем я этот мир и покорю. Начитавшись разных форумов и гайдов, а именно несколько статей об этих техномансерах, я быстро представил себя в образе бога, играя именно за этот класс и, не долго думая, выбрал именно этого хакера. Ещё одним преимуществом было то, что за него можно было играть с самого начала, будто действительно за отдельный класс, не докачиваясь до двадцатого. И только я вошел в игру, вместо головокружительных побед и контроля всех и вся, меня ждал часовой гринд, бессильных, но жирных монстров. И это все ради получения первого уровня! Ну, и прокачки способности визуально менять уровень монстра на другой. Но делать я это мог не на всех, а только на тех, кто был не выше меня на пять уровней, да и обилка эта действовала три секунды секунды а, чтоб увеличить время, и силу способности, нужно было ходить и убивать больше монстров слабым системным пистолетом. Да, и чтобы изменить уровень попавшейся под руку курице, мне пришлось выйти из игры, опять зайти на форум и долго запоминать пару строчек, которые с точностью до запятой нужно было набрать на специальной панели техномансера в игре. Просто класс для программистов каких-то, а не простых смертных.


Но, по сути, такой дизбаланс более чем логичен. В реальной жизни тоже приходится запоминать много казалось бы ненужной информации, а так же жёстко и очень жёстко гриндить те или иные навыки, способности или вообще репутацию у разных группировок. И делать это приходится, не отвлекаясь на окружающую приятную ерунду, если действительного хочется чего-то добиться. Ну или можно просто задонатить, хотя такая возможность есть далеко не у всех. У единиц, если быть точным. В этом плане разработчики с реалистичностью даже немного перестарались.

А на высоких уровнях без навыков программирования вообще было никуда, зато такие игроки могут взять и в прямом смысле слова перекроить реальность( в разумных пределах, конечно, и любые незаконные действия, вроде взлома аккаунтов или, не дай бог, игры жестко пресекаются суровым банхаммером разработчиков).

Помимо этого в игре есть десятки разных профессий, а так же развитая система крафта, с помощью которой из всякого хлама можно было и улучшения для оружия сделать, и патроны, и много чего ещё. Сколько бы раз я не заходил на форум, постоянно узнавал что-то новое. У синих патронов было не так много, как у зелёных, но зелёным приходилось покупать много экстремумма для использования способностей, основанных на нем, а жёлтые в равной степени зависели и от того и другого.

Ещё в игре присутствовало строение замков, точнее клановых домиков, а чаще комнат, так - как на всех мест не хватало. Помимо еженедельных и ежемесячных сражений было и обычное пвп, вроде захвата флага или дезматча, что было внесено в игру для большего веселья и возможности пострелять по друзьям без последствий. Местная арена, можно сказать, была игрой в игре, события в ней не влияли на основную планету, там были свои квесты, рейтинги и плюшки, которые, за исключением некоторых титулов и ачивок, можно было использовать только там, так же, как сундуки и совершенно безумную систему костамизации.