Команды для вылазок в такие местечки состояли максимум из шести человек. Один вход и два выхода: убить финального босса, забрать награду и уйти или… Умереть. Забавно, но порой покинуть данж было даже сложнее, чем завалить огромную зверюгу в его конце. Помню, в одном старом высокоуровневом подземелье, после победы над последним монстром, за выжившими прилетал спасательный шатл и… Честно сказать, прилетал он весьма неудачно. То есть, он мог спокойно раздавить, стоящих под ним игроков или наоборот, резко метнуться в сторону и тоже кого-то убить. С теми, кто выбрался, все было нормально, но вот погибшие игроки, воскреснув уже не в подземелья, теряли все вещи, полученные в нем, да и опыта за прохождение данжа не получали, даже, если тупо падали и сворачивали шеи в паре метров от выхода. Человек, погибший в игре, не умирал в реальной жизни и можно было играть, особо не стараясь, умирая изо всяких пустяков. Вот разработчики и придумывали всякое, чтоб отбить у игроков такое желание. На чеку нужно было быть всегда.
Сначала я хотел взять с собой Блэка, но тот не отвечал, вот и позвонил Оранжевому, который через пару минут появился в хабе. Мой коллега был доктором и, как минимум он, мог не дать мне умереть. Когда люди проходят подземелье или участвуют в пвп, происходящем не где-то там, а в основном мире, то получив смертельный урон, игроки падают на землю и валяются так еще секунд двадцать-тридцать, отстреливаясь из пистолета, а за это время клирик должен поднять их на ноги. Но надо спешить, ведь любой урон может сразу же добить потерпевшего окончательно, снизив его таймер до пары секунд. Но зато, дай доктору только коснуться падшего и таймер обновиться вновь. Во время воскрешения обратный отчет вообще перестает вестись, но воскрешение длилось около минуты. А упавших зачастую бывает два и больше. А разорваться медик не может… Поэтому даже у меня были все шансы, чтобы умереть. Хоть не такие большие по сравнению с остальными.
Мы подходили все ближе и ближе к маленькой черной пещерке, в серой горе. Сам вход из-за скопления огромного количества людей я разглядеть не смог, а только примерно понимал его местоположение на карте. Да, тут мы бы гораздо дольше друг - друга искали.
- Надо пещеры от жуков зачистить или от чего?- спросил Оранжевый.
- От скхликхлслов.- ответил я, вздрогнув, от отвращения.
Раньше желтые добывали здесь экстремумм, но нет никакого экстремумма в серых горах, вот они и покинули это место, а им на замену пришли синие, разбив поселение-аванпост. Все было хорошо, но CACC успели пробудить на свет жутких тварей, полезших на поверхность из недр земли. Основная цепочка квестов на этой локации представляла из себя довольно однотипные задания, в духе пойти туда, отбить атаку монстров и повторить несколько раз до полной готовности. А вот это подземелье – последние задание в данной цепочке. Его можно было пройти и просто так, не получая квеста, но опыта было бы меньше.
Скхликхлсы, никогда не видел таких мерзких тварей. Они похожи на что-то среднее между сколопендрами, с длинными тоненькими усиками и телом, прикрытым серым хитином, но так же в них есть кое-что от пауков. Ведь эти гадины не просто тащатся по земле. Они шустро ползают, благодаря десятку больших лохматых лапок, с каждой стороны своего тела. Кроме этого они постоянно отращивают сотни усиков и ложноножек, не на долго увеличивающих их скорость вместе с уроном. Слабых мест у них два: незащищенное хитином брюхо, которое они редко подставляют и пасть... Неровная воронка с мягкими, влажными краями, испещренными сотнями тонких и длинных, как спицы зубов. Но открывается это место, только когда они собираются атаковать, подползая вплотную и, поднимаясь, подобно кобре. В высоту рядовой скхликхлс рабочий занимает чуть меньше метра. Но это в ползучем положение. А в атакующем…Чуть выше меня.
Когда я в первый раз встретился с этой штукой, я толком ещё не знал, что меня ждет. Думаю со стороны очень забавно выглядела моя реакция на это нечто, метнувшиеся ко мне из маленького туннеля. Оказавшись на земле, так близко, к скхликхлсу как я бы никогда не хотел больше оказаться, мне все-таки удалось его завалить, хоть и не с первой обоймы. Я сознание тогда чуть не потерял. Идешь спокойно в темноте с фонарем, а тут тебя оглушает бешенный клекот, вперемешку с пронзительным визгом.