Конечно, ещё не стоит забывать про различные виды экипировки, ношение которой не просто влияет на характеристику, но чем больше ты используешь защиту одного и того же вида, тем больше у тебя от неё бонусы( изнашивается не так быстро). С оружием то же самое, только к разным его видам добавляется и то, что продают его несколько корпораций: две от зеленых, две от желтых, одна от синих и кустарное оружие созданное игроком. У оружия каждой из этих корпораций свои особенности, у кого-то дальность больше, а какое-то может трансформироваться или вообще пулять огнем. И чем больше ты пользуешься оружием от той или иной корпорации тем больше у тебя бонусов от него, вроде той же прочности. В крайнем случае за постоянные покупки можно и скидку получить.
Вот ведь действительно игра, где важно следить за каждым своим действием.
Я покинул таверну, выглядевшую снаружи, как небольшой футуристический барак, оплетенный светло-серыми корнями подле гигантского монолитного дерева, наполовину вросшего в салатовую и гладкую горную породу. Прошел дальше по узкому каньону, и передо мной открылось нагромождение руин давно исчезнувшей цивилизации, будто развалины атстецких храмов, оплетенных гигантскими бледными корнями голых, как столбы, деревьев, стремящихся далеко ввысь и заканчивавшиеся буйством синей, переливающийся листвы, текущей по небу подобно спокойному лазуритовому морю. А внизу, подле вросших в землю желтоватых колонн и подобий пирамид из огромных кирпичей, разрушенных и расколотых алтарей и статуй, среди седых корней деревьев, некоторые сплетения коих сами по себе напоминали причудливые хижины и домики, высоко ступая, сновали туда – сюда, пригнув странную голову, пестрые липпигры, а где-то вдалеке, за серой дымкой маячили отряды зеленых, а ещё дальше, по идеи должны были рыскать и отряды CACC. И вся эта древняя, дикая и будто не тронутая природа была в нежных, пастельных тонах светлых и теплых цветов. Снега здесь почти не было, но все выглядело так, будто светилось изнутри. Тихо завывал ветер, лениво раскачивающий высоко над головой стайки блестящих листьев, и на фоне играл если слышимый лоу хип хоп. Простояв пару минут, наблюдая за этим спокойствием и суетящимися тут и там игроками, я стал спускаться по крутой тропинке, аккуратно ступая, чтоб не запнуться за торчащий из земли корень.
Спустившись и прислонившись к желтой, как песок, поросшей синим мхом стенке, я вошел в невидимость, вдохнул и, посмотрев на мини карту на своей панели, устремился к ближайшей целе. Пробегая по узким коридорам из развалившихся стен и переплетенных корней, периодически сталкиваясь то с монстрами, при виде которых сразу сворачивал, то попадая в тупик, я дошел до груды камней, сквозь золотые трещины которых пробивался синий мох вперемешку с белыми росточками. Повесив оружие на пояс, я аккуратно вскарабкался по этой груде на потрескавшуюся, узкую и длинную крышу с разлитыми тут и там лужицами мха. Аккуратно пробежав вперед, пару раз чуть не оступившись и не свалившись, я с разбегу перепрыгнул на широченный и толстый, практически вертикальный бледный ствол, гладкий из далека, но весь в бороздах вблизи. Не зря я все-таки по скалам лазил, поэтому почти без труда мне удалось забраться повыше, на высоту четырех этажей и аккуратно перелезть на толстую и широкую ветку метров пятьдесят в длину.
Как же тут все-таки тихо и спокойно.
Я сел по турецки и ещё пару минут просто наблюдал эту пасторальную картину, словно поддернутую призрачной дымкой. Как бы не хотелось просто сидеть здесь и наслаждаться идилией, но нужно и квест выполнять. Посмотрев ещё раз на мини карту, я повернулся на лево и начал вглядываться в сизую мглу, на самой окраине этого комплекса, где судя по всему, ещё в пятиста метрах должен был располагаться нужный мне столб. На этот раз я достал из инвентаря плазменную снайперскую винтовку, ведь узи я тогда в подземелье обронил. Но эта пушка очень хороша била на дальнем расстояние, снижала шанс умереть, да и просто служила неплохим биноклем. Уперев приклад в плечо, я посмотрел в оптический прицел. По пути к столбу внизу по одиночке пробегали липпигры, в общей сложности штук пятнадцать, каждый от двадцать пятого до двадцать седьмого уровня. Левее темнели пустующие развалины, плавно перетекающие в переплетенные белые корни, а правее начинался более менее сохранившийся комплекс сооружений, состоящий из десятка арок и переходов, ведущих в центр, к главной постройке, скрытой за завесой тумана, огромной ещё сохранившейся пирамиде, на поступах к которой бегали отряды желтых нпс двадцать девятых и тридцатых уровней, и куда по совместительству стекались все игроки. Это было совсем далеко.