- История игры это история игры, а прокачка это прокачка. Хотя, на самом деле это тоже часть лора, знать как развиваются солдаты той или иной стороны под действием...
- Да, да, но скажи, как лучше будет мне. Я скаут и сейчас получил двадцатый уровень, думал ассасина выбрать, но…
Демьян вновь перекинул ногу за ногу и задумчиво почесал подбородок.
- Если хочешь за скаута и ещё ассасина, то у тебя есть три пути. Короче, у ассасина есть три своеобразных пути прокачки - это ассасин боец, у которого разнообразное оружие и самые различные скиллы на площадь. Второй, это тоже убийственный тип, только преимущественно атакует одиночные цели. Ну и третье это скрытный убийца, который делает упор не в боевые активные способности, а в разные пасивки с которыми может докачаться до такого, что сможет проникнуть почти куда угодно. А ещё он настолько овладевает блинком( мгновенной телепортацией на короткие дистанции), что в бою почти не касается в земли, периодически оказываясь за спинами врагов. Я считаю, что лучше всего качать активные способности, бьющие по массам врагов, но вместе с этим уделить внимание пасивным, влияющим на перемещение и невидимость. В соло игре удобней уничтожать группы врагов, но даже в подземельях или пвп эта способность не менее полезна. А тихий убийца хоть и беспроигрышный вариант в пвп, но осваивать дольше, и специализация у него уже.
- А не лучше мне тогда качать скрытого убийцу? Гринд гриндом, конечно, но если я смогу побить любого игрока, то ведь это того стоит.
- Ну, встретишь ты пять игроков, ну семь, а то ещё больше.
- Где я столько встречу?
- Пока я не знаю,- развел руками Демьян,- но все равно.
- Значит чтоб качать тихого, но массового убийцу мне нужен блинк и самый минимум пасивок связанных с ним, а дальше уже вкладываться в активки на поражение множества целей?
- Именно так.- Кивнул Демьян.
Я неторопливо встал с кровати.
- Ну, мне пора, наверное.
- Стой, знаешь, я тут новую игру скачал…
- Опять…
- Допотопную, допотопную.- Махнул рукой Демьян.- Называй, как хочешь, но тебе ведь такие тоже нравится и вообще, ничего подобного ты раньше не видел.- Демьян замолчал и посмотрел на меня,- Я тебе покажу самое начало, пять минут и все, не больше. А там если тебя заинтересует.
Я улыбнулся.
- Ну, только, если пять минут...
В итоге просидели мы до позднего вечера.
***
Я последовал совету Демьяна и, прокачав себе блинк, решил потренировать его в лучшем для этого месте - арене. Сюда удалось без проблем добраться через панель управления на запястье: пару кликов и я уже сижу в железной коробке, сплошь и рядом покрытой трубами, которые словно мясистые ленточные черви, механическими лианами опутали тут все и вся, продолжая вглубь свое движение по этой неровной и неправильной, стальной утробе. Через пару минут единственная не заросшая дверь, больше похожая на монолитную надгробную плиту, отодвинется в сторону, открывая путь на арену, где пятеро игроков схлестнуться друг с другом в кровавом в дезматче( бой каждый сам за себя).
Характеристики уравнены( но у кого больший уровень, способностей все равно больше, но разница небольшая, один, ну максиум три уровня), играют с тем оружием, что на руках( снайперка и трансформирующийся пистолет у меня, ну и три пять гранат, которые здесь можно пополнять), но можно поднимать и чужое оружие( только при возрождение оно у них появляется снова, а после матча или смерти пропадает у тебя) погибнув, каждый возрождается в своей комнатке. Побеждает тот, кто по истечению пяти минут набирает больше всего фрагов. Одно убийство - один фраг.
Арена сама не очень большая: коробка с трехэтажной башней и двухметровой ямой вокруг неё прямо в центре( там появляются разные бонусы, вроде аптечек или усиления оружия). Но все поросло здесь трубчатыми колоннами и, словно сложенными из гигантских зубочисток и гаек, железных шкафов и тумбочек заполнившими почти каждый кусочек пространства, за которыми очень удобно укрываться, а на некоторые даже получается забираться. А с потока лились, словно проржавевшие, колосья света, стремившиеся заполнить все и заглушить собой, и именно поэтому после даже самого громкого выстрела здесь наступала шероховатая тишина.
Некоторые арены вообще отличались от мест, где происходили основные действия игры, и были взяты будто с другой планеты: например улица футуристического мегаполиса, или несколько этажей киберпанкового небоскреба.
Победители в этой бойне получают очки, которые влияют на их статистику на арене, а так же различные призы, но не на прямую. Им выпадают сундуки в которых( в зависимости от редкости) могут оказаться различные вещи, вроде граффитти, скинов на оружие или ещё какой-то приколюхи, вроде оставляемого за игроком огненного следа( но выбитое на арене можно использовать только на арене). Но побеждать, конечно, не обязательно: кто-то решается вносить реальные деньги за разноцветные сундуки, все равно их содержимое на саму игру никак не влияет. Но порой, во время крупных соревнований победители могут выиграть какое-то количество экстремумма, валюты или вообще супер редкую пушку. Соревнования порой бывают действительно продолжительными: в некоторых участвуют все желающие, а в каких-то только собранные команды профессионалов. Только не смотря на весь этот размах местные соревнования не получают такого же внимания, как киберспортивные дисциплины по играм с дополненной реальностью или вообще чисто на компьютере. А все потому что нет никакой возможности записывать происходящие в самой игре, хоть разработчики над этим усердно работают. Поэтому узреть соревнование удавалось, только при наличие игры и электронного билета. Именно тогда появлялась возможность появиться на виртуальной трибуне в качестве зрителя( там тоже действует пвп и если что, соревнования порой заканчивались массовыми потасовками, только без штрафов на смерть и всего такого), и наблюдать происходящие самому, либо с одного из экранов. Комментаторы тоже присутствовали.