Выбрать главу

Но у этой клановой каторги есть и свои плюсы. Если активничать то резко возрастает шанс получить хорошие шмотки и опыт, и вообще существуют особые задания и миссии в которых можно только кланом участвовать и это не считая всех ежедневок.

Так же в любой момент можно получить поддержку от клана, потому что качаться становится хоть и легче, но на больших уровнях появляются все больше игроков, собирающихся в группы и не дающие другим спокойно фармиться. И, наверное, самый неофициальный плюс составления в содружестве это простое  человеческое общение. Все-таки в большинстве случаев это люди которые могут тебя понять, как никто другой и морально поддержать в трудный период. Да почему только моральной? На некоторых форумах я читал истории, как люди из кланов встречались в реальности, порой помогали материально или просто приходили на выручку в тяжелый момент. Так трогательно.

У нас такого пока не случалось, может время не пришло, но может быть, когда-нибудь, посмотрим. 

После вступления в клан я довольно быстро докачался до двадцать седьмого, когда у них всех был уже тридцать третий, а у Арзаца вообще тридцать четвертый.

Как-то раз мы собрались в нашем замке для подготовки к новому заданию.

- Опять эта зачистка?- положив ноги на стол, спросил Лилмп.

- Да, зачистка. Но на этот раз аванпоста в игровом мире.- Пояснил Арзац.

Кто-то даже вздохнул, а я лишь удивленно поднял бровь, может, это как-то связанно с временным событием, когда одна фракция на недолго продвигается вглубь территорий другой? Ведь обычно для таких заданиях создаются специальные маленькие базы. Я тут же озвучил эту мысль.

- Точно не знаю, вроде обычный квест, захватить аванпост, и удерживать его полтора часа.

- Наверное, это как-то связанное с каким-нибудь особым, ещё не анонсированным, событием.

- Каким ещё событием?- вмешался Лилмп.- Ты хоть иногда на форму заходишь?- вздохнув, прикрыл лицо рукой.

- Я тоже об этом ничего не слышал.- Вмешался Спектр.

- Значит просто особое задание или же новый вид кланового… Чего гадать, давайте на месте разберемся. Будем действовать, как обычно. Аванпост там небольшой...

После чего с помощью телепорта прямо из нашего замка отправились на локацию

***

Вот она - Бледная степь. Хотя, я бы сказал, что просто светло-серая. Такое чувство, будто вместо земли тут протянулась старая и не особо целая стена, вся в катышках, словно её наспех побелили смешанной с щепками краской, и еле заметных сухих ручейках, будто прорытых невидимыми муравьями. Тут и там, кустами обломанной арматуры колышется, словно сотканная из некачественного гипсокартона, порванная и покусанная по бокам, не высокая трава, редко доходящая до пояса.

Сколько бы я не смотрел на эту природу, все кажется каким-то рыхлым и пожухлым, местами слегка темноватым, словно находится в тени, хотя откуда ей тут взяться.

На главной дороге ничего не растет, а остальная степь напоминает плешивую голову: где-то раскинулись островки известковой земли, а где-то заросли сухой, будто истлевшей, но крепкой травы, только набирающей обороты и внезапно кончающейся, то совсем уж маленькие скопления, словно грязь под ногтями, торчащие то тут, то там. А где-то лужицами золотых листьев расплескались едко - желтые полянки непонятного мха, больше похожего на дикую стекловату, от одного взгляда на которую невольно морщишься, а по спине бегут мурашки, мысленно ощущаешь, как прикасаешься к этому непонятному, но опасному желтому месиву, и получаешь удар током.  

А позади расположилась футуристичная стена с небольшими вмятинами и потертостями, за которой наш аванпост. Футуристичная она потому что имеет множество различных углублений, странных впуклостей и выпуклостей, что порой создается ощущение, будто кто-то решил сложить её из неподходящих к друг другу кусочков механической мозаики с яркими огоньками. Рядом с дорогой, не далеко от базы, стоят где-то десяток таки же футуричтичных вышек - защитных турелей, почти ничем не выделявшихся на фоне остальной степи, Со стороны они походили на колонны древне-греческого храма сквозь которые решили пропустить электричество вот они и преобразились.

Где-то вдали перемещались расплывчатые силуэты непонятно каких животных. Я не качался на этой локации, ведь есть места и поинтересней выцветшей равнины. По словам Арзца большую часть квестов здесь это сопровождение и ограбление караванов. Убивать все, что лежит и движется почти не заставляют. 

Конечно, задания и здесь не бесконечные, если выполнишь все, то придется идти на другую локацию на несколько уровней выше, а на локацию для прокачки уровня по ниже, может, с другой собственной сюжетной веткой и более красивую, скорее всего, пропустят, зачем время зря тратить. Разработчики специально предоставили игрокам несколько непохожих друг на другого локаций для прокачки одного и того же отрезка уровней. Сделали так для стимулирования игроков к созданию новых персонажей, точнее к покупке слотов для них, чтоб была возможность пройти все ещё раз, но на этот раз, увидев неизведанные ранее места и услышать новые отрывки истории. Ведь бесплатно игрок мог иметь только двух персонажей, а новые слоты, начиная с третьего шли по не дешевой ежемесячной подписке, цена которой повышалась от количества слотов. Хотя, во время различных акций, удавалось со скидкой урвать новый слот, но цены все равно кусались. Но мне и одного персонажа с лихвой хватало, даже о создание второго не думал, не говоря уже о третьем или четвертом. Наверное, чаще всего их создавали игроки достигшие максимального уровня...