Выбрать главу

Но самое интересное то, что пострадавшие тестировщики и опасные для жизни предметы, далеко не самое страшное, что может произойти в Хрониках. Порой такого начитаешься или от других игроков наслушаешься, что и заходить в виртуальный мир больше как-то и не хочется. По крайней мере, в темное время суток. А в остальное часы я работаю. И вот такие приступы ужаса иногда сковывают даже меня, не смотря на простой скептицизм и здравый смысл. Да и человек я далеко не боязливый, но иногда кровь в жилах стынет даже у меня. И хоть я давно научился не придавать значения подобным слухи, но некоторые локации, на подобии Станции первой экспедиции или Холодного поселения, предпочитаю не посещать в одиночку, а другие, вроде заброшенного космодрома ERA, и вовсе обходить стороной.

Даже если никто из бета-тестеров и не погиб, то пострадавших игроков все равно было не мало. Особенно в первые дни, когда сервера только запустили. В течение всей той недели скорые ежедневно привозили в больницу людей в состояние сильного изнеможения, из-за беспрерывной игры в течении нескольких дней. Кто-то отделывался несколькими днями в отделение усиленной терапии, а кого-то вообще… Выносили ногами вперёд. Ведь, ничего восстанавливающего голод или силы игрока, в игре не было, да и просто быть не могло! А зря, ведь в пылу яростных сражений и космических приключений жажда и голод, слегка притупляются, и у человека просто не возникало желания оторваться от любимого занятия, пока не становиться слишком поздно. Конечно, когда я в первый раз зашёл в "Хроники экстремумма онлайн" на выходных, в десять утра, то тоже спустя пару часов, выйдя из игры, обнаружил, что день пока в самом разгаре. Только это было воскресенье. Тогда я незамедлительно вышел из игры и с тех пор взял себе в привычку ставить будильник на каждые два, три часа, а то мало ли что.

Помнится ещё на самом запуске Хроник, когда онлайн был на самом пике и сервера ели выдерживали нагрузку, среди игроков ходили слухи, что вот-вот и они закроются. В прямом смысле закроются: исчезнет кнопка выхода, да и входа. И так будет до тех пор, пока игру не пройдут до конца. И в добавок ко всему, смерть станет перманентной. То есть умер в игре, умер и в реальности. Но в это мало кто верил: такие слухи расползались во время запуска каждой новой ВРР игры. Хотя, каких-то пять лет назад в подобный исход ситуации верили все.

Тогда, будучи ещё студентом, читая новости о том, что где-то в стране восходящего солнца готовятся невероятные технологии, игры с полным погружением, прямо как в книгах или фильмах, я просто не мог в это поверить. Да и на разных видео и скриншотах разрабатываемого проекта не было ничего особенного: обычная, как всем казалось, дополненная реальность. И так продолжалось до тех пор, пока наконец не вышла она, игра совершившая не то что революцию, а настоящую эволюцию. Игра, ставшая не просто новым стандартом качества, по сравнению с которым меркли все остальные, и не только перевернувшая весь игрострой, но и всю общественную жизнь в целом. И имя ей было:"Illarium Online". Хоть сейчас все и понимают насколько она была посредственной - простая гриндилка, в которой кроме совершения тотального геноцида сказочной флоры и фауны, а так же простенького пвп ничего особого и не было. Но возможность побегать среди дремучих лесов и старинных замков, помахать мечом в настоящих сражениях против страшных монстров, и всё то, чем занимались игроки в подобных играх, только на этот раз “вживую”, буквально окунуться в фэнтезийный мир и почувствовать себя настоящим попаданцем( завязка игры заключалась в том, что игрок волшебными силами богов Иллариума был перемещен из реального мира в фантастический, чтобы всех спасти... Вместе с миллионами таких же избранных), не могла ни приковать к себе внимание не только игрового сообщества всего мира, но и людей, которые и в сеть то заходили с трудом. И день запуска серверов Иллариума официально можно считать моментом, когда круговорот ВРР игр завертелся.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

На рынке, как алкаши на улицах в новогоднюю ночь, появлялись новые студии с новыми ВРР играми, основанными на исходном коде Иллариума, обещавшими невиданные до селе эмоции и ощущения. Очень часто такие компании для заманивая неосторожных игроков в свои сказочные сети хвастались разного рода эротикой и тому подобными извращениями, вроде наличия возможности завалить какую-нибудь эльфийку или же самому быть такой эльфийкой, которую кто-нибудь завалит. Но на деле все это оказывалось полной неиграбельной лажей. Игра не приносила дохода, да и что там доходы, такие компании довольно быстро оказывалась погребенными под судебными исками, то за моральный ущерб, то за домогательства, то ещё за какие-то абсурдные происшествия.