Выбрать главу

Но что с Иллариумом? Она хоть и была простой, но довольно добротно сделанной игрой, и дарила игрокам именно то, о чем они так долго мечтали, вместе с опытом и ощущениями, которых они так долго ждали. Её судьбе ничего не угрожало( даже сейчас в ней поддерживается стабильный онлайн в пару сотен миллионов игроков). Тем более от неё не стоило ожидать многого, так-как по большей части она выполняла функцию интерактивной презентации неведомой технологии этих чудесных разработчиков. А это все потому, что помимо самой игры, издатель приторговывал своим движком и исходным кодом Иллариума. А так как желающих обогатиться, создав свой сказочный мир, было много, и основную часть из них составляли бездари, они могли заниматься этим без каких либо опасений.

Но больше всего, лично меня по крайней мере, волнует то, кто этот о дивный новый мир создал. Издателем Иллариума является одна старинная китайская компания, производитель электроники, чья штаб квартира находится в Сеуле, но большинство филиалов располагается в Токио. А тайваньская студия разработчиков, до этого бывшая лишь дочерней компанией тех китайцев, и не выпускавшая ничего особенного, вообще затерялась где-то на Филиппинах. И тогда ( да и сейчас) в эту игру могли играть только на территории Японии, Китая и Кореи. Компания охотно продавала исходные коды, но вот издавать свою игру где-то за пределами этих трёх стран не собиралась. Да и достать рабочий прототип было сложно, не говоря уже о том, что разобраться в непонятных иероглифах было очень и очень сложно, да и таких чужеземцев быстро банили. А что вообще представлял из себя этот прототип? Грубо говоря, это был небольшой чемоданчик, в комплекте с которым шел диск с игрой и шлем. Игра устанавливалась на компьютере с доступом в интернет, после чего пк подключался к той коробке, к которой был подсоединен шлем и уже, надев его, игрок погружался в придуманный мир. Игра занимала достаточно место, но не десятки тысяч терробайт, основная часть информации обрабатывалась в облаке. Я особо не разбирался, как сам шлем работает, но, если я все правильно понял, этой технологии удавалось обмануть человеческий мозг и заставить его поверить, что игровой мир реален, в следствие чего все действия игрока, будь то шаг или взмах рукой, отображались в игре, а не в реальной жизни. Шлем считывал и перехватывал сигналы из мозга и переносил их в игру.

И вот почти два года спустя к этой фантастике смогли прикоснуться и задроты всего мира. На этот раз спаситель пришел с звездно-полосатого континента и звали его:"The chronicles of Steenk". И эта, как её прозвали на западе - первая VRRMMORPG игра, очень многим отличалась от своего восточного предшественника. Начиная с сеттинга и заканчивая множеством геймплейных и технических наворотов.

Во первых Хроники Стинка рассказывали не про типичный фэнтэзийный мир, а представляли из себя анабиоз привычной сказки и крепкого такого стимпанка. На этот раз человечество, используя различные паровые технологии викторианской эпохи, должно было сражаться с эльфоподобными захватчиками из глубокого космоса, пользующимся чем-то вроде магии. В распоряжении игрока имелся обширный паровой арсенал, который после атаки пришельцев пополнился и гибридными технологиями, совмещающими и пар и магию. Но кроме того в Стинке была возможность играть и за самих захватчиков. Что привело к глобальному пвп, эпическим схваткам с гигантскими чудищами и роботами, а также постоянным массовым войнам за захват территорий. Никто и подумать не мог, что успех Иллариума можно было не только повторить, но и превзойти.

Но Стинк не просто завлекал, он убивал игроков тысячами. Как писала западная игровая пресса, после пары сессий, порой было действительно сложно отличить тот мир от реальности, и ещё сложнее было в эту реальность вернуться. Во время покарения очередных земель и сражений, можно было очень легко забыть, что твое настоящие тело уже вторые сутки собирает огромные пролежни и начинает вонять.

Такого шквала... Всего не было в Америке очень давно. Люди выходили на улицы, как в старые добрые времена и устраивали многотысячные митинги. И во всей этой социальной активности участвовали не только противники игр, но и люди считающие совсем наоборот. И, когда две такие толпы встречались на площади, обычно все заканчивалось не совсем хорошо... Очень плохо, если мягко сказать. Ну, америкосы на то и тупые америкосы, чтобы калечить друг друга. Конечно, когда хроники вышли в странах СНГ, в обществе тоже был тот ещё резонанс, но все ограничилось дебатами и спорами на телевизионных экранах. Сразу видно, где адекватные, цивилизованные люди, а где потомки метисов, скваттеров и просто убийц.