В конце концов все закончилось далеко не самым лучшим образом для поклонников виртуального смерти препровождения. И разработчикам пришлось внести в свое детище одно маленькое изменение: игра автоматически отключалась на пол часа каждые пять часов, конечно, предупреждая играющего заранее. А то новая волна самоубийств и погромов со стороны игроков, из-за отключения игры во время финального босса элитного рейда или решающего момента глобального противостояния, в начале этой практики тоже особо никого не устраивала.
Но самое важное, что после выхода Стинка, возможность насладиться той стороной реальности, получил не только весь остальной западный мир, но и игроки СНГ. Но, только, если потенциальный игрок хотя бы бегло владел английским и имел около миллиона рублей на покупку заморского гаджета. Такая цена по большей части была из-за того, что американский аналог представлял из себя вирт капсулу, которую было гораздо труднее транспортировать и ресурсов на ее производство тратилось, естественно, значительно больше. Учитывая то, что запад не спешил распространять свои технологии в России и-за чего нужно было заказывать товар на прямую у продавца. Те, у кого такие деньги имелись, играли и были в восторге, а остальным приходилось смотреть трейлеры и мечтать, что возможность окунуться в новую реальность когда-нибудь появиться и у них.
И вот, спустя два с половиной года, после выхода прорывных Хроник Стинка и почти пяти лет после первопроходчика Иллариума онлайн, появилась она:" Хроники экстремумма онлайн". Это был наш ВРР ответ всему миру, да и какой ответ! Во первых, не было непонятной капсулы полного погружения, как у этих пиндосов. Мы позаимствовали технологии у азиатов, только упростили их ещё больше. В комплекте шел шлем со встроенной игрой и нужно было лишь подключить его к компу с интернетом( все нужные драйвера устанавливались автоматически), и, надев его, принять удобное положение и начать играть.
Хроники окупались в основном благодаря донату и рекламе из реального мира. Стоит упомянуть, что и ежемесячная подписка у этой игры была, но ее с лёгкостью можно было оплатить благодаря донатной валюте, купленной за реал или заработанной в самой игре. Чтоб хватило на подписку, нужно было играть в среднем около часа в день. Но ведь и кроме подписки много чего нужно было покупать, из-за чего приходилось проводить в игре гораздо больше времени и, следовательно, смотреть больше рекламы. Чаще всего это были баннеры, продвигающие всяких форумов, и каналы передачи игровой и около игровой информации, хотя иногда рекламировались и весьма далёкие от игр вещи. Издатель " Наше ВРР", взялся неизвестно откуда, спонсировался непонятно кем, но смог заключить контракты с парой студий, делающими обычные, но очень качественные ФПС. Но это был лишь костец разработки, геймплей и основы. Помимо их в создание хроник участвовало множество разного рода фрилансеров, да и просто талантливых добровольцев( и сценаристов квестов, и дизайнеров, и программистов...) которым по окончанию разработка обещали бесплатную копию игры. Так же была проведена масштабная краудфандинговая компания. Можно сказать, что игру делали всем миром... Да что там миром, всей Россией!
Я ещё помню, как будто это было месяц назад, первые видео на их официальном сайте, на которых некий Вячеслав Анатольевич( главный по маркетингу или вроде того) бывший мужчиной приятной наружности с темно-серыми и прямыми, как проволока, волосами до плеч, очках в роговой оправе и в светлом пиджаке поверх тёмно-синий рубашки, и брюках такого же песочного оттенка, рассказывал о том, чего стоит ждать от игры. На вид ему было немного за пятьдесят, но выглядел он подтянуто, достаточно спортивно, а так же немного загорело. Во время всего видео, он расхаживал, по кабинету с бурыми стенами, напротив окна, за которым был так светло, что не удавалось ничего разглядеть, пока вокруг него в воздухе появлялись голубоватые голограммы. В основном Вячеслав Анатольевич говорил о том, какой расчудесной будет игра, какой она выйдет продуманной и реалистичной, что даже искусственный интеллект будет казаться живым, что таких масштабов никто ещё никогда и нигде не видел, и, что была самым важным, она будет доступна всем. Про искусственный интеллект он врал, конечно, хоть тот был и на уровне, но все равно далек от поведения человека. Ну а насчёт всего остального, Вячеслав Анатольевич оказался… Чертовски прав.