Разумеется, ещё существовала достаточно увлекательная кража овощей!
Последние два поста Чэнь Фэйр являлись маркетинговым ходом, который придумал Лу Чэнь, чтобы прорекламировать игру. Имея огромное количество фанатов, оба человека быстро распиарили [Счастливую ферму].
Вот только раньше Чэнь Фэйр почти никогда ничего не рекламировала в интернете, а теперь ради Лу Чэня нарушила эту традицию.
Эффект оказался впечатляющим!
Недавно Лу Чэню позвонил проживавший в далёком Ханчжоу Гао Хэ. Он был вне себя от радости, поскольку после второго поста Чэнь Фэйр посещаемость сайта Счастье резко увеличилась, как минимум в несколько сотен раз!
Это была так называемая фанатская помощь. У таких популярных звёзд, как Лу Чэнь и Чэнь Фэйр, было огромное влияние в интернете. Если нужно раскрутить какой-то товар, им в большинстве случаев потребуется на это совсем немного времени.
Гао Хэ в высшей степени восхищался Лу Чэнем. Ранее последний попросил первого увеличить пропускную способность сервера сайта и попросил технический персонал поработать сверхурочно, чтобы быть готовым к различным ситуациям. Только так можно было избежать краха сайта Счастье в случае неожиданного наплыва огромного количества пользователей.
А число скачиваний [Счастливой фермы] было просто немыслимым. За одну минуту столько раз скачали игру, сколько не было за вчерашний день.
Конечно, фанатская помощь была лишь временным явлением. Возможность успеха [Счастливой фермы] в основном зависела от притягательной силы самой игры, от того, удастся ли ей удержать игроков и вызвать у них желание приобретать платные предметы.
В правом нижнем углу экрана два номера Feixun показывали, что находятся в режиме онлайн. Среди них одна иконка бешено мерцала, что говорило о большом количестве входящих сообщений.
Этот номер Feixun Чэнь Фэйр недавно опубликовала в своём посте.
Чтобы раскрутить [Счастливую ферму], Лу Чэнь специально купил у компании Feixun предназначавшийся для возлюбленных пар аккаунт, который использовался для связи с общественностью. Любой мог без проблем добавить этот аккаунт в свой список друзей.
Поэтому неудивительно, что после публикации номера бесчисленные фанаты добавляли аккаунт в друзья и здоровались. У самого Лу Чэня, разумеется, не было времени и сил на ведение аккаунта. Он в итоге собрался доверить это дело маркетинговому отделу компании.
Но сегодня вечером он всё-таки нашёл время, чтобы лично ответить части фанатов.
Что касалось Чэнь Фэйр, она взяла планшет и продолжила обновлять свой блог.
Фанаты выражали радушие: «Не беспокойся, сестрица Фэйр, мы обязательно украдём все овощи Лу Чэня!»
«Только что скачал и установил, пока что осваиваюсь!»
«Какой у тебя номер в Feixun? Хочу добавить тебя в друзья.»
«Тот же вопрос, что и у комментатора сверху!»
«Эта игра очень проста, её легко освоить, и сделана она довольно неплохо. Любопытненько.»
«Обожаю играть в мини-игры…»
Такие казуальные игры, как [Счастливая ферма], занимали совсем мало времени на обучение. Любой человек, если он только не был умственно отсталым, за несколько минут мог без каких-либо проблем освоиться.
Но именно из-за отсутствия сложности игрокам быстро надоедали такие игры, после чего они забрасывали их. Было очень сложно добиться того, чтобы сама игра приносила деньги. Максимум, как можно было подзаработать, это разместить рекламу в игре.
Несмотря на то, что [Счастливая ферма] считалась казуальной игрой, к её производству отнеслись добросовестно, ни одна игра того же жанра не могла сравниться с ней по степени интерактивности. Как раз эта интерактивность и вызывала пристрастие к игре!
После того, как Лу Чэнь и Чэнь Фэйр совместно прорекламировали [Счастливую ферму], она за короткое время стала популярна. Сперва игра повлияла на фанатские сообщества двух звёзд, а затем, словно чума, распространилась и дальше.
Всё больше людей либо через рекламу в медиа, либо через обсуждения на форумах и в блогах или же от друзей и родственников узнавали об игре. Они устанавливали клиентское приложение [Счастливой фермы] на компьютере, планшете, мобильном телефоне.
За счёт удобства в виде Feixun игроки могли легко взаимодействовать друг с другом в игре, благодаря чему «воровство овощей» стало всенародным порывом.
Когда 1 мая «Китайская история о призрака» была снята с проката, эта казуальная игра уже подняла волну «воровства», чьё влияние и скорость распространения шокировали всех людей из игровой индустрии.