Выбрать главу

Хотя Цифровое Счастье подготовилось к этому, однако никак не ожидало настолько сильного ажиотажа, поэтому немедленно запустило ещё пять дополнительных серверов. И все равно не удалось полностью удовлетворить пылких игроков.

К 7 январю число серверов «Улыбающегося гордого странника» достигло пятидесяти штук. В игру ежедневно заходило более миллиона человек. Для игровой компании Цифровое Счастье, существовавшей всего два с лишним года и впервые занимавшейся крупномасштабной онлайн-игрой, это был отличный результат!

Но самым важным являлось то, что об этой тщательно проработанной игре весьма хорошо отзывались на рынке. На протяжении недели открытого тестирования различные отзывы и статьи заполонили игровые форумы и Feixun-группы. Уже образовалось фанатское сообщество игры «Улыбающийся гордый странник».

10 января Цифровое Счастье официально презентовало игровые карты пополнения баланса, которые можно было приобрести по интернету или в обычном магазине. В тот же день общий объём денег, поступивших на цифровые карты, составил более 30 миллионов юаней. Свыше 90% игроков купили месячные карты.

К 11 числу эта цифра увеличилась до 100 миллионов юаней. Если считать, что каждый игрок купил месячный абонемент, получалось, что примерно 2 миллиона игроков стали платными пользователями. И это было только начало!

Такой ослепительный результат предвещал онлайн-игре «Улыбающийся гордый странник» грандиозный успех. Главное, поддерживать состояние игры на должном уровне, и тогда популярность будет ей обеспечена на два-три года.

А успех «Улыбающегося гордого странника» вызвал широкий резонанс в двух сообществах.

Прежде всего, разумеется, в сообществе онлайн-игр. Будучи недавно возвысившейся тёмной лошадкой, Цифровое Счастье выделилось благодаря успеху «Счастливой фермы», «Angry Birds» и других казуальных мобильных игр, но ранее никто не предсказывал хороших перспектив онлайн-игре «Улыбающийся гордый странник».

Потому что игровой рынок уже давно превратился в кровавое море. Крупные отечественные и иностранные игровые компании яростно боролись друг с другом. Повсюду, можно сказать, витал дым сражения.

То, что Цифровое Счастье, будучи новой компанией, занималось казуальными играми, разумеется, не вызывало никакого удивления. Другое же дело — производство и функционирование крупномасштабной онлайн-игры. Прежде немало амбициозных молодых компаний вступило на это поприще, но в итоге их ждал горький конец.

В глазах крупных компаний Цифровое Счастье слишком сильно уступало в опыте и способностях. Можно, конечно, создать игру на основе популярного фильма или популярной книги, выделив на это дело много денег, но это ещё не гарантирует, что игра долго проживёт.

Кроме того, проблема заключалась в жанре. В настоящее время основными жанрами онлайн-игр являлись шутеры, стратегии в режиме реального времени и фэнтезийные RPG. Большинство игроков играло именно в эти жанры. А «Улыбающийся гордый странник» был создан в небывалом жанре «уся», но, как известно, прокладывать дорогу к чему-то новому всегда нелегко.

К тому же Цифровое Счастье явно вложило недостаточно денежных средств в рекламную кампанию. В новостных изданиях крайне редко встречалась реклама «Улыбающегося гордого странника». Лишь учредитель Цифрового Счастья, Лу Чэнь, прорекламировал игру, но этого явно было мало.

Учитывая все вышеизложенные факторы, как можно было поверить в непременный успех «Улыбающегося гордого странника»?

Перед началом открытого тестирования «Улыбающегося гордого странника» в игровом сообществе звучало немало высказываний, поливавших грязью данную игру. Многие сомневались в способностях Цифрового Счастья и скептически относились к игре, которую пытались раскрутить за счёт популярной книги.

Но реальность нанесла жёсткую пощёчину всем, кто высказывал сомнения. Едва «Улыбающийся гордый странник» запустился, как сразу добился огромного успеха. Игра не только привлекла к себе большое количество игроков, но и превратила значимую долю игроков в платных пользователей.

Это было удивительно достижение!

Следовало иметь в виду, что на современном рынке были распространены бесплатные игры, разработчики которых зарабатывали с помощью продажи за реальные деньги игровой валюты, оружия, скинов или других игровых предметов. А в «Улыбающемся гордом страннике» отказались от доната.

В настоящее время бесплатные игры были широко распространены. Самые успешные игры были способны за счёт доната заработать за месяц более миллиарда юаней!