Выбрать главу

Вспомним для начала, что делает транзакция:

1. Если транзакция началась, то все изменения в ней либо вносятся вместе, либо не вносятся вообще (это вообще определение транзакции).

2. Если клиент начал и не завершил транзакцию, то другие клиенты не видят его изменений.

3. Две транзакции не могут одновременно изменять одни и те же данные.

Начнем с первого пункта. Если мы хотим закрепить или отменить проведенные изменения, нужно хранить состояние объекта на заданный момент - начало транзакции, и в момент принятия решения или уничтожать предыдущее состояние (закрепление) или возвращаться к нему (отмена). Пусть обслуживанием занимается smart-указатель. Кладем в него два указателя - один на текущий объект, а второй - на объект, представляющий его предыдущее состояние, и три функции - старт, закрепление, отмена.

#include ‹iostream.h›

// Некий скромный класс.

class CSomeClass {

public:

 int x;

 int y;

};

// Его оплетка: smart-pointer с поддержкой отмены.

class CSimpleTr {

public:

 CSomeClass* that; // текущее значение

 CSomeClass* previos; // предыдущее значение

public:

 // конструктор-деструктор-присваивание-копирование

 CSimpleTr(): previos(NULL), that(new CSomeClass) {}

 CSimpleTr(const CSimpleTr& _st): that(new CSomeClass(*(_st.that))), previos(NULL) {}

 ~CSimpleTr() {delete that; delete previos;}

 CSimpleTr& operator=(const CSimpleTr& _st) {

  if (this!=&_st) {

   delete that;

   that = new CSomeClass(*(_st.that));

  }

  return *this;

 }

 // начало транзакции

 void BeginTrans() {

  delete previos;

  previos = that;

  that = new CSomeClass(*previos);

 }

 // закрепление

 void Commit() {

  delete previos;

  previos = NULL;

 }

 // отмена транзакции

 void Rollback() {

  if (previos != NULL) {

   delete that;

   that = previos;

   previos = NULL;

  }

 }

 // реализация указателя

 CSomeClass* operator-›() { return that; }

};

int main (void) {

 // проверим быстренько

 CSimpleTr lvPair;

 lvPair-›x = 5;

 lvPair-›y = 8;

 lvPair.BeginTrans();

 lvPair-›x = 7;

 lvPair-›y = 11;

 lvPair.Rollback();

 lvPair.BeginTrans();

 lvPair-›x = 7;

 lvPair-›y = 11;

 lvPair.Commit();

 return 0;

}

Что может быть проще? Семантика значений, очевидно. Классы должны иметь полный набор обязательных функций, как обычно; в нашем случае класс CSomeClass больно уж тривиален, поэтому сойдет и так. Класс CSimpleTr имеет смысл переписать в виде шаблона, если не хотите его заново переписывать для каждого нового клиента, да еще добавить функцию isStarted(). Функциональность на Ваш вкус и фантазию. MTS, например, восстановит отмененную транзакцию, если Вы после отмены сделаете закрепление: SetAbort(); SetComplete(); сработает так, как будто SetAbort(); не было вовсе.

Шаг 23 - Классы объектов, поддерживающие транзакции. Продолжение.

Раз уж взялись, что мешает вставить в наш умный указатель с поддержкой отмены не один, а несколько предыдущих состояний объекта? Ничего. Только чтобы потом несколько раз не переделывать, решим несколько чисто технических моментов:

1. Какую структуру будем использовать в качестве коллекции состояний? Можно взять стек, можно кольцевой буфер, а можно и карту (словарь, хэш-таблицу); стек явно проще, зато за кольцевым буфером можно не следить вообще, пусть устаревшие состояния пропадают бесследно (конечно по желанию).

2. Определимся с семантикой. Смешивать значения и указатели не стоит, верный путь заработать себе геморрой. У меня не оказалось под рукой подходящего стека, и я написал для этого Шага два варианта - один хранит значения, другой - указатели; первый стек сначала казался проще, но использующий его класс указателя оказался ощутимо сложнее по простой причине - функции стека с указателями могут возвращать NULL, а это совсем немало.