Выбрать главу

Далее я принялся за ту идею, которая мне пришла.

Взял перчатки, а затем с помощью кожаных полос привязал к правой ту самую серебряную пряжку, а затем скрыл её кусочком ткани. Серебро отлично себя показало против духов, да и на некоторую другую нежить точно хорошо работает, а потому мне нужно подобное оружие, но им лучше на Рынке не светить, народ может обидеться и стражу позвать.

Было бы лучше расплавить серебро и покрыть им наконечник копья и клинка, но сейчас не вижу в этом смысла. И так сойдет. Будет у меня такой вот импровизированный кастет, которым буду бить, если какой-то прозрачный ублюдок слишком близко приблизит свою эктоплазму к моей тазобедренной кости.

Хорошо сидит, удобно, а благодаря обмоткам на руках перчатки сидят как влитые.

Вооружившись как следует, я открыл меню системы и посмотрел на возможности, которые мне открылись с новым рангом «Стойкости».

Возможности оказались не очень высокими. Было тут всего четыре опции.

- Нерушимость – повышает устойчивость, затрудняя попытки сбить вас с ног или сдвинуть с места.

- Аура прочности – воздействует на вашу экипировку, усиливая её защиту и прочность.

- Устойчивость – увеличивает сопротивление нефизическим воздействиям.

- Удержание остроты – направленно укрепляет лезвие клинкового оружия.

Интересные способности. Аура Прочности довольно соблазнительна, все же чем дороже становится моя экипировка, тем меньше хочется ее ломать… Но зная, как выматывает долгое поддержание Укрепления, могу предположить, что поддержание Ауры вымотает еще больше. Так что пока мимо.

Удержание Остроты вроде бы похоже на ту Ауру, но это скорее специализированный навык для владельцев клинкового оружия. Я читал, что некоторые способности открываются только при наличии других навыков и это одна из них. Если бы я не владел копьем - вряд ли бы Хроники предложили мне такое. Действительно удобная штука, ведь чересчур сильно заточенное лезвие может обломиться о броню или даже о твердую кость, а с такой способностью вероятность этого нехило так уменьшается. В отличие от укрепляющей вообще все Ауры, жрать подобная штука много не должна… Да и улучшения ее будут предназначены именно для оружия, скорее всего, усиляя его различными способами. В общем, в перспективе такая способность смотрится очень хорошо, но именно в перспективе. Сейчас мне проще, при потере копья, потратить неделю-другую и скопить на новое, чем тратить на такое драгоценные очки.

Устойчивость же мне просто не нужна. Кислота пауков чертовски липкая, и, если попадет на тело, для защиты от нее подобную способность придется удерживать часами. Других «нефизических» опасностей я тут как-то и не видел. Лучше продолжу и дальше полагаться на щит.

А вот Нерушимость, если подумать, вообще как по заказу. Мой вес довольно низкий сейчас и нормально блокировать многие атаки просто не получается, но с Нерушимостью это будет куда проще сделать. Да и щит, если этот сломается, смогу взять потяжелее, не боясь опрокинуться под его весом…

Итого из моих двухсот очков я гарантированно трачу сотню, что пришла вместе с повышением навыка, а вот с сотней «свободных» от ограничений навыка очков надо будет подумать. Ну и прежде всего посмотреть, чего мне предлагают на улучшения моего старого-доброго Укрепления.

- Снижение затрат – уменьшает затраты энергии на способность.

- Физическое Усиление – увеличивает Силу на время действия способности.

- Улучшенная Координация – увеличивает Ловкость на время действия способности.

- Укрепленная Аура – сгущает вашу ауру, замедляя вражеские атаки.

Как я узнал модифицировать способности можно сколько угодно, ограничений нет, но у каждого изменения есть последствия, нередко весьма серьезные. Увеличение стоимости применения, например, или блокировка других улучшений или способностей из-за несовместимости. Полное изменение эффекта тоже может случиться, а в иных случаях Способность может перейти в разряд Особенностей и её уже никак не улучшить. Так что улучшение способностей – тема, над которой всегда стоит подумать получше… Но не в этом случае.

- Снижение затрат, дважды.