Выбрать главу

- Мастер, а вот скажи мне, как я понимаю, у большинства Игроков есть регенерация?  - Ты не прав. Это вам повезло, что вы встретили меня.  - Я с тобой соглашусь, но в чем проблема другим получить этот навык?  - В том, что навыками и умениями не делятся с кем попало. Только со своими. В Ордене поступавший получал минимальный набор для выживания. Но это не значит, что такая возможность есть у всех Игроков.  - У одиночек, как понимаю, гораздо худшие возможности? - уточнил я.  - Верно. Как не крути, но у организаций больше ресурсов и возможностей.    - И попасть в организацию, конечно, не так просто?  - Смотря в какую. В сильную - да. Нужно постараться заинтересовать, чтобы тебя приняли.  - А как же потомственные рода Игроков?  - Как ты знаешь, чтобы передать навык, он должен быть развит до высокого уровня. А это не каждый может себе позволить. Наличие же наставников, таких, как я - явление редкое. Поэтому семьи, которые из поколения в поколение передают умения, не всегда обладают регенерацией. Но тут все не однозначно.  - Ясно, а как обычный Игрок со стороны может получить нужный навык?  - Как-как. Заплатить.  - Много? - заинтересовался я.  - Очень. Как ты понимаешь, делиться секретами никто не хочет. Тем более, плодить конкурентов.  - Хорошо, я тебя услышал. Но хотел о другом спросить. Как убивают существо, которое быстро восстанавливается? Точнее не так. Наверняка ведь есть артефакты или продвинутое оружие. В походе я умудрился создать мину. У меня есть топор. У Корхана его клинки. У части орденцов оружие тоже превратилось в игровое. Как это происходит? Как создают оружие? Игровое и обычное, которое подходит для убийства Игроков? - я немного сбился с мысли, но постарался точно описать, что мне интересно.  - Игровое оружие появляется, когда убиваешь много монстров или других Игроков. Всех тех, у кого есть уровни. Чем больше Силы пройдет через оружие, тем больше шансов, что оно станет игровым. Соответственно, после этого оно начинает с каждым уровнем усиливаться, а иногда получает особые возможности. Как твой топор, который умеет возвращаться в руку. - когда Наставник меня обучал, его голос становился лекторским. Так старый профессор мог вещать студентам.  - Но ведь есть возможность создать оружие с помощью магии? - направил я разговор в нужное русло.  - Слушай, Олег. Если хочешь, чтобы я тебя научил, как создавать оружие с помощью плетений огня - так и скажи. А то начал из далека, как девица.  - Хорошо, хорошо, - рассмеялся я, - Ты в любом случае рассказываешь нужные вещи, так что не помешает.  - Тогда слушай, - его голос чуть потеплел, - Да, с помощью магии можно создавать оружие. Броню тоже. Все упирается в две вещи. Материалы и мастерство артефактора.  - С мастерством понятно. Какие материалы и для чего нужны?  - Какие зависит от того, что ты хочешь. Чтобы устроить взрыв подойдет любое, что сможет продержаться нужно время. Хоть в стену внедряй. Но если хочешь создать нечто надежное и долговечное, то будь добр озаботиться качественными материалами. Название я тебе не скажу. Точнее, могу сказать, чем пользовались в моем мире, но тебе это не поможет. А в твоем мире - приноси образцы, будем тестировать.  - Камни, металлы, минералы? - перечислил я, что первым пришло в голову.  - Ты неси, там разберемся. - отрезал Наставник.  - Хорошо, принесу. Расскажи мне, что вообще можно сделать? Какое оружие? Защиту?  - Да в принципе это ограничено только твоей фантазией. И возможностями, разумеется. Пример - пульсар. Артефакт, который сам накапливает ману и может выстреливать огненным шаром средней мощности.  - А что-нибудь мощнее?  - Пожалуйста, но только учитывай, чем сильнее артефакт, тем сложнее он в изготовление. А это лишает возможности поставить дело на поток.  - Есть что-нибудь такое, чем удобно ударить с воздуха и накрыть вражескую армию?  - Заклинание "Закат". В небе формируется шар, который разрастаясь, накрывает поверхность огненным полотном. Но стоит учитывать, что в армиях чужих есть маги, которые обычно знают, как защищаться от такого.

Хм... устроить ковровые бомбардировки идея перспективная. Я это могу сделать и сам, но иметь под рукой игрушку, на которую не надо тратить ману предпочтительнее. Да и вооружить весь орден пульсарами заманчиво.  - Олег, ты сильно не мечтай. В создание артефактов не все так просто. Ты готов тратить на это десятки часов? А ведь многое упирается в уровень умения. Даже тебе сейчас мало доступно. Остальным же магам огня еще догонять и догонять. - тут он прав. Превращаться в конвейер мне не хотелось.  - Подтянуться со временем. Считай, что я сейчас смотрю в будущее. Скажи, как можно усилить холодное оружие?  - Да точно также. Оружие это тот же материал, в который внедряется плетение. Но такая практика не сильно распространена.  - Почему? - удивился я.  - Потому что, как у вас говорят, не стоит класть все яйца в одну корзину. Внедрение плетений делает оружие хрупким и неустойчивым. Это можно обойти, но даже у нас цена производства была высока. А шанс, что в бою твой меч внезапно рассыплется после использования заклинания - перспектива сомнительная. Поэтому обычно разделяют. Кольца, браслеты - обычно используют это.  - Ага... а кроме разрушительных заклинаний есть для мирный целей? Типа плетения тепла, которым я пользовался.  - Ты знаешь, что огонь не очень подходит для мирный целей. Но все упирается в уровень умения. Чем оно выше, тем более... спокойную и чистую энергию можно выделять.  - А чем ниже умение, тем энергия, которым рисуется плетение более агрессивна, так? - я уловил его мысль.  - Именно. Отвечая на твой вопрос - применить много где можно. Начиная от обеспечения комфорта на основе плетения тепла, заканчивая целыми система, которые используются на производстве. Простой пример - ковка оружия. В кузне магия огня очень даже полезна.  - Кузни... хм... а что насчет других дисциплин магии?  - Разная магия - разные области применения. Сила леса, например, предпочитает живые материалы, такие, как дерево. У каждого своя специфика.  - И как я понимаю, настоящие шедевры создаются на стыке нескольких дисциплин?  - Верно понимаешь. И раз ты любишь примеры, то есть заклинание "Феникс". Создается двумя мастерами школ огня и жизни. Здесь в качестве материала выступает сам Игрок. В случае смерти... есть шанс возродиться.  - Вот это новость. Так все же вторые шансы есть? И как работает это заклинание?  - Есть, но это доступно только настоящим мастерам. Пока у тебя не появятся такие, забудь. Как работает - когда игрок получает смертельное ранение и умирает, активируется заклинание. Тело превращается в пепел, который переносится в безопасное место. Дальше игрок возрождается. Из минусов - пеплу могут не дать уйти и потеря части силы и уровней. Сколько теряешь - зависит от мастерства тех, кто создавал заклинание.  - Да... чем выше забираешься, тем интереснее возможности.  - Не будем отвлекаться и если ты утолил свое любопытство, то возьмемся за обучение. Предлагаю разобрать пару плетей второго уровня.  - Хорошо, но что значит второго уровня?  - Первый уровень - это все простое и примитивное. Наподобие твоего огненного шара. Элементарная структура, которая, тем не менее, разрушительна. Хорошо работает на слабых и неразумных противников. Когда ты взял сотый уровень, то, по идеи, перешел в следующую лигу. А здесь уже возможны встречи с противниками сильными и разумными. Например, магами других стихий. И вот против них тупые плетения не эффективны.  - А куда девается эффективность?  - Хм... как бы по-простому объяснить... - задумался Наставник. Или сделал вид, что задумался. - Представь, что обычный парень нашел дубинку. Много он может ей сделать? Разве что махать из стороны в сторону, в надежде попасть. А теперь представь мастера с мечом. Много он может сделать? Да. И парень с дубинкой ему не особо страшен. Пример не совсем удачный, но суть в том, что голая сила уступает искусству. Понимаешь?  - Да, в целом понятно, но как это выглядит в поединке магов?  - У магов есть несколько значений, по которым оценивается его мощь. Количество маны, сила удара, скорость вызова и эффективность заклинаний. За примером далеко ходить не надо. Ты можешь влить половину маны в огненный шар, а противник может влить одну двадцатую в щит, чтобы точечно отклонить твою атаку. В итоге он сразу получает преимущество по остатку маны.  - Логика ясна. Мораль - нужно стремиться к максимальной эффективности каждого действия.  - Да, это подводит к вопросу тактики и стратегии магического боя с разными противниками, но этим мы займемся позже. Сейчас предлагаю сменить твою дубину на меч.  - Я весь внимание, о великий мастер! - проговорил я шутливо.  - Прекрасно. У тебя есть огненный шар и ты придумал плетение, которое назвал огненным ошейником. Вложим второе в первое и ты потренируешься создавать многослойные плетения...