- Ты куда, - только и успел спросить его я.
- Так в бой конечно. С подмогой то мы сможем с ними справиться и оружием разживёмся, а то мне с одним только ножиком бегать совсем не резон. А в «Узи» патроны что-то чересчур быстро заканчиваются.
Перестрелка тем временем только разгоралась. Друзей Гильермо прибыло неимоверно много, и нам впору было помогать полицейским, но мы выжидали, не вмешиваясь. Всё-таки у стражей порядка были и бронежилеты, да и опыт в разборках с подобным отребьем. На стороне бандитов же было численное превосходство и свобода манёвра. Они лезли изо всех щелей. То, что полицейские развернули автомобиль поперёк дороги, теперь играло против них. Просто так прыгнуть за руль и умчать в закат было невозможно. Из пяти блюстителей закона на ногах уже осталось только двое, да и те были ранены. Наконец один из них всё же залез в машину и кое-как развернувшись направил её вниз по склону, успев при этом поймать ещё одну пулю в бок. Второй полицейский продолжая отстреливаться запрыгнул на заднее сиденье и, напоследок, бросил в переулок гранату.
Бахнуло. Тарахтящий и дымящий тарантас промчался мимо нас в сторону далёкого моря. Надеюсь хотя бы эти полицейские выживут. Хотя мне до этого должно быть фиолетово. Но при этом я заметил, что у водителя жёлтая полоска над головой стремительно истончалась. Странно. Бар хэпэ вроде должен быть красным, как и у меня.
Мы переключились на добивание оставшихся бандюков. Кимарис врубил какое-то из своих умений и буром попёр на них. Вся их стрельба была бесполезна, выпущенные в управляемого демоном Густаву пули исчезали в красном свечении вокруг него. А сам он, заорав что-то невразумительное, начал двигаться слишком стремительно.
Я, чтобы не отставать по набору опыта, тоже усиленно принялся колдовать на врагов проклятье за проклятьем, чередуя заклинания с выпущенными из «Беретты» подарками, попутно то тут то там накладывая «Кости земли».
Ловушки, как я и предполагал, действительно оказались неэффективным способом ловли врагов. То один, то другой бандит действительно спотыкались и падали, на вылезающих из земли и невидимых для них костях, но это не мешало им даже из лежащего положения палить в нашу сторону. А вот у меня-то, в отличие от Кимариса, никакого щита не было. И словить пулю в жизненно важный орган означало – закончить игру раньше времени. Воскресить меня друг не сможет, нет у него такой способности, а вот жизнь у нас одна, так как доступен лишь один персонаж.
А вот умение «Проклятье» порадовало. Расход маны небольшой, всего два или три очка. Зато если уж попал, то цель начинала болезненно кашлять, хватаясь за грудь, и ей было уже не до стрельбы. Правда прицеливаться нужно было тщательно, поскольку между заклинаниями необходимо было выдерживать паузу – откат. И он составлял секунд пять. Но сочетание волшбы и стрельбы позволяло не терять время даром. Вот только количество патронов у меня стремительно уменьшалось. Я уже перезарядил оба пистолета, полностью опустошив обоймы. Стрелок из Бениссиу был неважный, а распределить очки характеристик за новый уровень я не успел. Не сомневаюсь, что подобное действо должно было существовать в этой игре. Ведь здесь за интерфейс отвечал конструкт – заклинание, которое должно подстраиваться как под игрока, так и под его персонажа, поскольку связь осуществляется через Астрал. А Астрал – это… Это такая квинтэссенция, которая связывает сущее всех планов бытия, времён и параллелей.
Противники наконец-то закончились. Кимарис выловил и убил двух последних врагов, пытавшихся зарезать его ножами, видимо, исчерпав свой боезапас. Я тоже выбросил ставшие ненужными теперь пистолеты. Без патронов как-то особо не повоюешь. В подворотне от моих Проклятий умирал ещё один бандит. Как выяснилось опытным путём – три колдунства друг за другом в одного врага и его организм с болезнью больше не справляется.
Система интерфейса тем временем резюмировала наш успех:
«Получен опыт 1000 поинтов»
«Получен Новый уровень»
«Текущий уровень – третий»
«До получения следующего уровня необходимо 500 очков опыта»
«Получен Новый уровень»
«Текущий уровень – четвёртый»
«До получения следующего уровня необходимо 750 очков опыта»
«Получен Новый уровень»