Выбрать главу

«Костяной кокон» - в который можно было временно заключить врага. Описание гласило, что кокон непробиваемый, но меня тут же стали терзать смутные сомнения.

И опять же, углублённое изучение особенностей применения предлагаемых умений вскрыло кучу подводных камней. Так, например, Щит был бесполезен для зомби, которые не имели брони. То есть прежде чем его колдовать на поднятого мною мертвеца, мне нужно было на труп хотя бы броник нацепить. Весьма нерациональная трата маны. Бронежилетов с собой много не потаскаешь, а они ведь ещё имеют особенность выходить из строя, после нескольких попаданий. Хотя может быть, это заклятие позволит хотя бы повреждённый бронежилет повторно использовать… Не знаю.

У Хрупкости и Кокона мною был обнаружен высокий процент резиста – тридцать процентов, да ещё и откат в применении – не чаще чем один раз в три минуты.

В общем, гадость мне предлагалась несусветная.

Ниже шёл покрытый серым пеплом список недоступных умений. Точнее умений, которые мне откроются на десятом, пятнадцатом и далее, каждом пятом уровне персонажа. Выбрать их было нельзя, даже для беглого просмотра. А ведь наверняка там спрятано немало плюшек. Не может же быть такого, чтобы последующие умения были хуже предыдущих.

Я бездумно прокручивал окошечки вниз… Пятидесятый уровень. Сотый. Сто двадцать пятый.

Стоп, а это что? Внизу списка, под умениями, которые станут доступными мне на сто пятидесятом уровне светились зелёным цветом ещё три умения: «#$#%!%@», «##$#!!$», «^#$@$». Их описание было девственно чистым. Никакой дополнительной справки по ним не появлялось. Переключение между ними происходило без какого-либо эффекта. Хотя…

Я заметил, что, когда прокручиваю меню к этим умениям, странная жёлтая полоска, расположенная под уровнем моей маны, начинает светиться ядовито жёлтым светом.

И, да! Они были доступны для выбора хоть прямо сейчас! Вот только как этот выбор при таком-то раскладе сделать?

***

Дорогие читатели! Огромная просьба подписывайтесь на автора, добавляйте книгу в библиотеку и оставляйте свои комментарии. Реально нужна ваша поддержка, только благодаря ей получается писать. Вы же хотите проды???

[i] Лутать – (от английского слова loot – добыча) собирать трофеи с поверженных врагов.

Глава 9

Глава девятая.

Я растормошил Кимариса и спросил его распределил ли он свои умения. Тот нехотя признался, что нет. Пришлось заставить его не откладывать всё в долгий ящик, а заняться этим прямо сейчас. Сам же я решил, что мы должны сопоставить наши способности и определиться как работать в команде. Приходилось разговаривать в полголоса, чтобы водитель с пассажиром спереди, не подслушали о чём мы вели диалог.

Также я ввёл друга в курс дела и относительно своей проблемы. На что он ответил, что никогда ни о чём подобном не слышал. Но успокоил меня, сказав, что система фактически обладает собственным сознанием, подстраиваясь под каждого конкретного игрока и его персонажа используя все знания, которыми обладает Астрал. Конструкт в такой сети получает доступ к огромному, просто неимоверно огромному объёму информации, хранящейся в мозгах подключенных к системе демонов и людей, а также к информационному полю планеты. И пытается интерпретировать на основании этих данных те умения и способности, которые доступны конкретному демону и его персонажу. Это подобие искусственного интеллекта конвертирует в очки опыта совершаемые персонажами и игроками действия. И лишь позволяет удерживать все события в рамках одного определённого сценария.

Поэтому и наше приключение не обещало быть долгим. Во-первых, мы новички только –только вступившие в турнир, соответственно и квест наш не должен был обладать особой сложностью и продолжительностью. Да и вообще, в рамках подобных соревнований длительных – длящихся годами сценариев – никто никому не готовит. Потому что, возможно, за нашей игрой захочет кто-нибудь понаблюдать. И чтобы поддерживать интерес зрителя действо должно развиваться стремительно и не скучно. Во-вторых, длительные и развёрнутые сценарии стоили гораздо дороже потраченных мною двадцати золотых.

Нелинейность течения времени между планами Земли и Инферно позволяла годы, протекающие здесь, уложить в мгновения, прошедшие там. И когда мы вылезем из капсул, то с момента погружения у нас дома пройдёт гораздо меньше времени, чем мы проживём здесь.