Выбрать главу

И с тех пор я научился здраво относится к страху. Не становиться бесстрашным, нет. Это, как раз, гораздо опаснее, чем поддаваться панике. Ситуацию всегда нужно оценивать объективно. И именно рациональность должна определять степень риска, на который ты готов пойти.

Вот сейчас нам предстояло схватится с Барбасом. Пусть и в игре. Вот только мстить этот недомерок будет нам в реальном мире. Хотя почему нам? Мне. Он безошибочно определил кто главный затейник в нашей компашке. Кто оплатил участие в турнире, кто оформлял заказ. Может быть купил эту информацию у администрации клуба, может приглядывал за нами с момента как мы только вошли... Может узнал иначе, неважно. Главное, что на Кимариса он даже не смотрел. Надеюсь, что и дальше он не будет воспринимать его как угрозу. А вот меня после того, что я хочу сделать он возненавидит сильно. И, действительно, как и обещал будет искать в Инферно. В реале. Как говорят земные игроки – вычислит по «айпи». Готов ли я к такому развитию событий? Да, готов. Никогда не любил таких папенькиных сынков, всегда и всё получающих за так: лучшие места в вузах, где они не учились, лучшие шмотки, которых они не ценили, лучших демониц, которых они не любили.

И мне всегда хотелось дать им по роже. По наглой, жирной, отвратительной роже. Пусть в реале у него есть оберег, не позволяющий мне его и пальцем задеть. Но здесь то он со мной на равных.

Почти на равных. Мажор, привыкший получать всё что хочет, не будет играть по правилам, наверняка будет жульничать. А значит, нужно действовать нелогично и ловить его на внезапность. Победить мы сможем только если он не будет готов к нашим действиям. Нужно придумать что-то необычное, разработать такую тактику, которая заставит его раскрыв рот стоять и терпеливо ждать пока мы его не прихлопнем…

И, следовательно…

Следовательно, будем юзать глюки интерфейса. Я решительно прокрутил окно способностей в самый низ и наугад выбрал два из трёх умений. Жребий пал на «#$#%!%@» и «^#$@$». Отзываясь на мои действия интерфейс заботливо предложил мне две ядовито-жёлтых иконки способностей, которые я закрепил внизу экрана. Несмотря на мои робкие надежды чуда не случилось, и никакого описания этих умений не появилось. Что-ж опробую их в бою, а потом как-нибудь сам обзову.

- Значит так, - прервал мои размышления Кимарис, - Система наделила меня следующими «фичами»: Агро, Ярость, Титан, Щит, Стан, работает это всё так…

Из рассказа друга выяснилось следующее.

Агро – как умение заставляет врагов бездумно атаковать его персонажа, не обращая внимание на меня. Хорошая групповая способность. Было бы нас в команде человек пять, из которых хотя бы один был бы магом, цены бы умению не было. Но класс Некромант хоть и был магическим, всё же какой-то плотностью тушки обладал и с одного попадания меня бы не сложило. К тому же я могу прятаться за спиной своих зомби, не вылезая на линию огня.

Ярость – временно повышала все характеристики персонажа. Под тип Берсерка, только эффект слабее и разума своего носителя способность не лишала.

Титан – бронирование персонажа, значительно снижающее его ловкость и скорость. Как по мне, так умение совсем бесполезное. Потому что, даже если ты и бронирован, замирать на поле боя как мишень, совсем не здравая идея.

Щит – создавал вокруг Кимариса сферу, поглощающую входящий урон. Все пули буквально дематериализовались в энергию, защищающую носителя. Вот только был это щит невечный, зависел исключительно от объёма маны носителя. А Воин, как немагический класс похвастаться её запасами не мог.

Стан – тоже неплохая способность, позволяющая уже врагов выставить в качестве беспомощных мишеней. Один раз крикнул и все замерли, как в детской игре – Морская фигура замри. Стой себе спокойно и расстреливай врагов. Вот только откат у неё был получасовой и возможность резиста, то есть осечки в срабатывании - высокая.