Выбрать главу

Золотой аккаунт - абонентская плата тысяча красненьких. Доступны все игровые расы, все миры, все варианты внешности. Особый стартовый набор в подарок от администрации при регистрации, включает масштабируемый предмет. Уникальный пет или маунт в подарок. Подарки при каждой оплате. Первая очередь техподдержки. В общем, для мажоров, сделал вывод я, тех, кто деньги не считает и любит повыделыватся. Интересно, а уникальный спутник влияет на игровой баланс?

И последний, Алмазный аккаунт. Тут я впал в небольшой ступор. Стоимость - пять тысяч алтынов. Описания плюшек нет, лишь скупая надпись о том, что с желающим приобрести аккаунт этого типа администрация 'СФЕРЫ' свяжется в течение пяти минут и расскажет обо всех плюсах данного предложения. Да, подобного я еще не встречал в онлайне! Интересно, что там они такого предлагают на пять штук ! Для примера, бутылка пива стоит алтын, а за десять-двенадцать тысяч можно приобрести более-менее приличный автомобиль.

Ладно, моя задача сейчас посмотреть и разобраться, подходит мне эта игра или нет. Платить деньги будем потом, если будет смысл. Я выбрал иконку 'Деревянного' аккаунта, и неведомая сила вновь подхватила мою виртуальную бесплотность, понесла вниз, к равнинам, расчерченным аккуратными квадратиками полей, морям и горам. Ух, аж дух захватывает, ветер свистит, упругий напор воздуха обдает лицо! Хорошо сделали, нечто подобное я ощущал в авиа симуляторе VR, забыл название. На фоне заснеженных гор, в кругу полуразрушенных колонн, мы остановились. Замигала надпись:

СОЗДАНИЕ АВАТАРА...

ВЫБЕРИТЕ ВАШ МИР..

-ДОРСА! - скомандовал я, увидев длинный список миров с затейливыми названиями.

Большая часть была мне недоступна - светилась серым или темно-багровым. Название мира вспыхнуло зеленым, как и говорил Саша, он был доступен для 'нулевки'.

ВНИМАНИЕ, МИР ЗАГРУЖАЕТСЯ..

Побежали строчки информации по выбранному миру.

ДОРСА

КЛАСС B, ЗЕМЛЕПОДОБНЫЙ МИР

РАСПОЛОЖЕНИЕ - СЕРЫЕ МИРЫ

РАЗМЕР-ОГРОМНЫЙ

КОЛИЧЕСТВО КОНТИНЕНТОВ-5, КРУПНЫХ АРХИПЕЛАГОВ-2, КРУПНЫХ ОСТРОВОВ -11

ДОСТУПНЫЕ РАСЫ: ЛЮДИ, ЭЛЬФЫ, ГНОМЫ, ЦВЕРГИ,ХОББИТЫ, ОРКИ,ОГРЫ, ОДНЫ, ТРИТОНЫ, РЫБОЛЮДИ, КЕНТАВРЫ, НАГИ, ДЕМОНЫ

ПРИСУТСВИЕ БОГОВ: ДА

СРЕДНИЙ ОНЛАЙН: 4 500 000 игроков, 4-ый рейтинг посещаемости

ЯЗЫКОВАЯ ГРУППА: РУССКИЙ, АНГЛИЙСКИЙ, НЕМЕЦКИЙ, ПОЛЬСКИЙ

Ниже прилагалась красочная карта, и шло описание:

'Мир Дорсы один из самых старых и больших во всей Сфере Миров. Именно здесь тысячу лет назад загадочные Древние проиграли Великую Войну и с тех пор фракции этого мира слабы и разрознены. Дом Тьмы, возрожденный вернувшейся из Бездны богиней Ананизартой пытается подчинить Дорсу своему влиянию...'

И так далее, и тому подобное, я не стал читать этот бред и перешел к следующему шагу.

ВЫБЕРИТЕ ВАШУ РАСУ..

Я глянул в длинный список доступных. Ух, епт! Там было с полсотни названий, от классических людей, эльфов , гномов до экзотических ракшасов, кентавров и демонов. Присутствовали подводные расы- тритоны, какие-то рыболюди, часть рас была помечена красным, часть серым, и их выбрать в мире Дорсы было нельзя. Ради интереса я навел на иконку 'Эльфы', система тут же выдала мне ворох подрас и народностей - высшие, серые, равнинные, солнечные...каждый со своими расовыми бонусами, уникальными трейтами, внешностью и подробным описанием.

Черт, да тут можно полдня разбираться, а у меня всего пара часов запланирована.

-Вернутся к выбору расы!- произнес я - Раса - ЧЕЛОВЕК.

'

Люди - самая многочисленная раса Дорсы. Человеческие поселения можно найти практически везде. Физические и ментальные силы людей хорошо сбалансированы, их обычаи, нравы и внешность могут сильно различаться....

Скипаем описание. Далее. Выбор народа. Система опять выдала мне длинный список, где среди хейвинцами, ингварами и племенем толлу, я нашел рекомендованный мне народ Эйр. Выбираем его..

'

После падения владычества Древних по их прежним землям на северо-западе Дорсы прокатились волны нашествий кочевников из Великой Степи. Кровожадные наасы, свирепые хеттеи сотнями лет опустошали земли павшей империи. Древняя Кровь почти иссякла, но ее сила еще дремлет в обитателях этих земель, гордом народе Эйр. На забытом языке Древних, Эйр означает 'владение, земля, право'...

Система приняла выбор и предложила воспользоваться шаблоном для настройки внешности, использовать случайную генерацию либо использовать мою реальную внешность в качестве шаблона. Я выбрал третье, и в кольце колонн, на фоне гор появилась моя полуобнаженная трехмерная копия. А что, мужчина я вполне видный - не без самодовольства заключил я после короткого осмотра со всех ракурсов, после чего принялся вносить правки. Многие виды причесок, цвета волос и другие настройки внешности были недоступны на бесплатном аккаунте, но того, что было, мне хватило с лихвой. Немного прибавил роста, немного расширил плечи и прибавил чуть объёма мускулатуры, но не чрезмерно. Волосы стали иссиня-черными и теперь спускались почти до плеч, цвет глаз изменил на ярко-синий, чуть изменил разлет бровей и подбородок. Немного подумав, добавил легкую небритость и слегка омолодил персонажа. Вот так хорошо. Таким наверно бы я мог стать лет семь назад, если бы слегка подрос, отпустил и перекрасил волосы и усердно посещал спортзал.

ВВЕДИТЕ ВАШЕ ИМЯ..

-Кот.

-Имя занято, бесстрастно отрапортовала система. Окей...

-К.О.Т.

Имя занято.

Чувствую, здесь я надолго зависну! Мой любимый ник любим не только мною и весьма популярен в онлайн играх. Через пять минут, перебрав десятка два комбинаций, от банального Котяра до Котт2025, я плюнул на это дело, голосовой командой вывел список доступных ников, содержащих слово Кот и почти сразу выбрал имя ХотКот. Типа хот-дога, только с котом в главной роли. Мне понравилось, пойдет. В конце-концов, после того как я попробую игру, ничего не мешает мне удалить персонажа и создать нового.

Итак, вводим имя, идем дальше.

Передо мной с легким шелестом развернулось полупрозрачное окно, демонстрирующие 'куклу' персонажа в стиле 'идеального человека' Да Винчи, с множеством затейливых значков, шкал характеристик и колонок навыков. Местный чар лист, понятно. Однако красиво и стильно у них все тут нарисовано, твердая 'пятерка' художникам и дизайнерам, оформлявшим интерфейс. Вроде бы и информации много, циферок и буковок разных, и все доходчиво и понятно.

Перед тем, как нырнуть сюда, я немного покурил форумы и гайды по 'СФЕРЕ МИРОВ'. В общем, в игре не было набивших оскомину классов и специализаций типа воина, паладина, некроманта, да и уровни присутствовали как бы для "галочки". Вместо этого предлагалось множество разнообразных навыков, которые прокачивались в процессе их использования. Скорость их прокачки была завязана также на базовые характеристики аватара, которые , в свою очередь, поднимались в процессе игры и прибавлялись бонусами от надетой экипировки. Это я вроде как понимал, но дальше шел совсем темный лес - более продвинутые навыки открывались после прокачки начальных, коэффициент скорости их изучения был гораздо медленней, и вообще, чем дальше прокачивался навык, тем медленнее он рос. Народ писал, что от 90 до 100 навык качается медленнее, чем до 90, и так далее по нарастающей. А уж довести навык до капа -1000 очков мастерства, было делом неимоверно длительным и трудным. Общая сумма этих ОМ (очков мастерства) и определяла крутость и прокаченность персонажа. В общем, я решил, что лучше один раз увидеть, чем семь раз прочитать и попробовать все сам.